在Adobe Flash中创建转换后,如何在Flash CS5 Catalyst - 傻瓜
中定义转换Creative Suite 5 Catalyst,下一步是配置它。在所有情况下,您都在“时间轴”面板中工作。要向组件(例如按钮)添加转场,首先双击组件进入组件编辑模式。在Flash CS5中添加淡化转换...
如何在Adobe Flash CS6中启用标尺和指南 - 虚拟人物
统治者出现在舞台的顶部和左边,用于定位和测量舞台上的物体。您还可以使用标尺将它们从标尺栏中拖出来创建垂直和水平向导。标尺单位默认为像素,但您可以...
如何将位图图像导入到Flash CS5 - 傻瓜
当您需要使用照片或Adobe Flash Creative Suite 5中的图形文件,例如JPEG,GIF或PNG,通过选择文件→导入将其导入到Flash中。导入的位图将作为资源添加到您的库中。资产不能被误认为符号,您可以从中复制和管理符号...
的时间轴上嵌入视频如何在Adobe Flash CS6的时间轴上嵌入视频 - 傻瓜
链接到视频文件是将视频放入Adobe Flash CS6中的最佳方式。不过,有时候,您希望自己的视频与其他内容更加整合,例如当您计划动画以匹配视频中的事件时。在这些...
如何微调Adobe Flash CS6中的补间形状 - 傻瓜
有很多可能性用形状补间变形形状和颜色。 Adobe Flash CS6在重新计算补间形状方面做得非常好,但是有时您需要给予一点帮助,特别是当两个形状具有共同特征时。闪光灯可能会过时,并且执行更多的形状变形。 ...
中导入声音如何在Adobe Flash CS6中导入声音 - 傻瓜
使用声音可以极大地增强最佳的多媒体创作效果和音乐。 Adobe Flash CS6完全支持导入,放置和控制各种不同格式的声音,因此您可以轻松地引入循环,音效文件甚至是音乐。 MP3收藏。您可以使用背景音乐来增强您的电影...
如何将Flash CS5电影链接到网页 - 傻瓜
您可以轻松链接到Flash电影中的网站或网页,只需使用一个按钮或一段文字以及“代码片段”面板中的一些代码帮助即可。对于您的照片查看器,您可以将放置在舞台上的文本链接到Adobe网站,以便让用户知道如何...
如何在Flash CS5中导入声音 - 虚拟人物
最好的多媒体作品不仅使用视觉效果和动画,声音和音乐,因此您的Adobe Flash Creative Suite 5电影也应该如此。 Flash CS5完全支持导入,放置和控制各种不同格式的声音,因此您可以轻松地引入循环,音效文件,甚至是音乐...
如何将其他文件格式导入到Flash CS5中 - 傻瓜
您选择的文件格式Flash CS5基于您通常使用哪些应用程序。 Adobe Flash Creative Suite 5支持许多流行的文件格式和行业标准的Photoshop和Illustrator文件格式,为您提供了极大的灵活性。 Flash不会生成位图图形,所以您可能会问自己哪种格式...
如何将Photoshop和Illustrator文件导入到Adobe Flash CS6 - 傻瓜
Adobe Flash CS6产品使用Illustrator和Photoshop导入面板无缝导入Photoshop和Illustrator文件。在这些应用程序中创建的图形可以轻松导入并获得最高质量,如果Photoshop和Illustrator已经是您的创意工作流程的重要组成部分,那么这是一个好消息。使用“导入”面板,您可以...
如何链接到Adobe Flash CS6中的网站或网页 - 虚拟
您可以通过使用代码片段面板中的一个按钮或一段文字和一些代码帮助,轻松链接到Adobe Flash CS6电影中的网站或网页。对于您的照片查看器,您可以将放置在舞台上的文本链接到Adobe网站,以便让用户知道...
如何使多个对象在Adobe Flash CS6中具有相同的大小 - 虚拟人物
需要调整Adobe Flash CS6舞台上的两个或更多对象的大小,以使它们的宽度和高度都相同,则可以利用“对齐”面板中的“匹配大小”选项。匹配大小选项可以使两个对象符合相同的宽度或高度,或两者兼而有之。要匹配两个...
如何在Flash CS5中匹配对象大小 - 假人
如果需要调整两个或多个Flash CS5的大小Adobe Flash Creative Suite 5舞台上的对象,使它们的宽度和高度都相同,则可以利用“对齐”面板中的“匹配大小”选项。匹配大小选项可以使两个对象符合相同的宽度或高度,或者...
如何管理Flash CS5自定义工作区布局 - 傻瓜
5,您可以根据需要重命名,删除或更新它们。删除不再使用的Flash CS5布局是一种很好的做法,因此您可以保持列表的可管理性。还要重命名布局以指示它们的创建时间(例如,MyLayoutFeb2010)。您可以管理布局...
如何修改Flash CS5中的帧速率 - 虚拟帧数
Adobe Flash Creative Suite 5中的电影性能和外观决定了Flash Player每秒播放的帧数,从而影响动画的速度和平滑度。您可以通过以下三种方式之一来修改帧频:...
如何在Adobe Flash CS6中使用喷绘工具绘制符号 - 虚拟
Adobe Flash CS6提供了一个工具,使您能够使用符号获得真正的创意:喷涂刷。这个工具可以使用库中的符号,允许你绘制随机纹理。 “喷绘笔刷”工具会绘制图库中单个符号的实例。您可以使用属性检查器拨入...
如何在Flash CS5时间轴上放置声音 - 虚拟人物
Adobe Flash Creative Suite 5文档可以将它们放在Flash CS5时间轴上的关键帧上,让它们在电影中的特定点上播放。您可以使用“属性”检查器分配声音,在选择关键帧时显示“声音”部分。声音可以...
的时间轴上放置声音如何在Adobe Flash CS6的时间轴上放置声音 - 虚拟人物
您最喜欢的声音放入Adobe Flash CS6文档中,您可以将它们放在时间轴上的关键帧上,让它们在电影中的特定点上播放。您可以使用“属性”检查器分配声音,在选择关键帧时显示“声音”部分。声音可以跨越...
如何停止Flash CS5主时间轴 - 虚拟人物
当您尝试预览Adobe Flash Creative Suite 5电影中,您会注意到Flash CS5时间线自行运行,使其快速翻转放置在主时间轴上的图像。有时您希望用户能够确定下一张照片何时被查看,所以您...
如何停止Adobe Flash CS6中的主时间轴 - 虚拟人物
,因为创建Adobe Flash CS6中的时间线是创建一个照片查看器,用户应该能够确定下一张照片何时被查看,所以你需要停止每张照片的时间线,给他们一个机会来查看它。要在特定时间点停止时间线,...
如何在Flash CS5中使用Tween 3D属性 - 傻瓜
如何在Adobe Flash Creative Suite 5的3D旋转和3D翻译工具可以转换Flash CS5影片剪辑,您可以将这些效果合并到补间动画中,就像在位置和透明度上一样容易地创建出色的效果。按照以下步骤使用3D创建补间...
如果您希望跨多个电影使用相同的发布设置,如何使用Flash CS5发布配置文件 - 虚拟
在Adobe Flash Creative Suite 5中,您可以将设置捕获为可在其他文档中调用和使用的Flash CS5发布配置文件。要创建新的发布配置文件,请执行以下步骤:选择文件→发布设置以打开发布设置...
如何在Adobe Flash CS6中使用框架标签 - 虚拟人物
帧号以导航时间轴。如果您碰巧改变了时间轴上某些东西的位置(例如动画的开始或结束),则帧编号可能会变得不准确。对于这样的情况,您可以直接为时间轴上的关键帧指定名称...
如何在Flash CS5中使用框架标签 - Adobe Flash Creative Suite 5中的虚拟
,许多ActionScript语句和goto语句一样,引用精确的帧号来浏览Flash CS5时间线。如果您碰巧改变了时间轴上某些东西的位置(如动画的开头或结尾),则帧编号可能会变得不准确。对于像这样的情况,您可以指定...
如何使用Adobe Flash CS6中的操作面板转到代码 - 傻瓜
Adobe Flash CS6中的所有ActionScript代码都被添加到时间轴上的关键帧中,在这里您将在代码编辑器内以及“动作”面板的“脚本助手”模式的帮助下添加一些常用ActionScript语句。要循环播放电影或将播放头发送到时间轴上的其他位置,您可以...
如何在Flash CS5中使用动画预设 - 虚拟人物
Adobe Flash Creative Suite 5中的动画预设通过允许您对动画行为进行“快照”并将其保存为可随时随地应用于任何项目的便捷预设,从而将Flash动画行为重新使用的概念提升到新的层次。与复制和粘贴...
中使用Deco Tool的对称性刷子如何在Adobe Flash CS6中使用Deco Tool的对称性刷子 - 傻瓜
Deco Adobe Flash CS6中的工具也有一个对称刷,它可以让你用符号绘制冷静的对称艺术品。请按照以下步骤使用对称刷:单击新建图层按钮在时间轴上插入新图层。如果Deco工具未处于活动状态,请从“工具”面板中选择它。在...
如何使用Flash CS5 3D翻译工具 - 虚拟人物
与3D旋转工具Adobe Flash Creative Suite 5可以围绕一个轴旋转Flash CS5影片剪辑,3D翻译工具可以沿着特定的轴滑动影片剪辑,以相对于舞台上的其他对象改变感知的距离和深度。把这个概念想象成有三个...
如何使用Flash CS5 Layout Grid - 虚拟模块
并使用Flash CS5网格来绘制和定位对象,并通过按照线条创建精确的布局。与指南一样,您可以将类型,绘图对象和符号对齐到网格线。您也可以沿网格线绘制,以便轻松测量和匹配形状。至...
中的动画编辑器面板如何使用Adobe Flash CS6中的动画编辑器面板 - 虚拟人物
动画编辑器面板在Adobe Flash CS6中,可以精确控制补间动画的各个方面。动画编辑器以图形样式格式显示补间动画的各种属性(如位置,比例和透明度),您可以使用该格式编辑或添加到动画中。您可以使用运动...
如何在Adobe Flash CS6中同时查看多个动画帧 - 虚拟人物
Adobe Flash CS6中的动画,您可以启用洋葱皮一次查看几个帧。使用补间动画,洋葱皮可以显示在开始和结束关键帧之间创建的所有帧,以帮助您进行调整并看到它们的实际效果。您可以在两种类型的洋葱皮之间进行选择,具体取决于...
导入和导出Flash CS5文件 - 傻瓜
时,可以导入文件或资产作为在Adobe Photoshop或Illustrator中创建的图片或照片文件,MP3声音文件,甚至视频文件 - 这些文件不是在Flash中创建的。您可以将您的Flash项目导出为这些相同格式中的许多格式以用于其他应用程序。将文件导入到Flash CS5中...
将Photoshop或Illustrator文件导入到Flash CS5 Catalyst - 傻瓜
Flash Catalyst允许您导入Adobe Flash Photoshop或Illustrator格式的Creative Suite 5文件。例如,从Photoshop导入时,所有图层都会完整导入。 Photoshop文件的图层位于“图层”面板中。您可以在不导入任何文件的情况下使用Catalyst,但它对于网页设计师来说是真正的强大功能。
安装AIR应用程序内置于Flash CS5 - 傻瓜
Adobe AIR应用程序与使用标准Adobe Flash Creative Suite 5投影仪。 AIR应用程序可以使用操作系统,文件和其他应用程序,而不受过去投影仪的限制。在为新的桌面应用程序提供测试运行之前,请确保已安装最新版本...
修改和转换Flash CS5中的文本 - 傻瓜
,您可以更改和转换类型和文字字符,就像使用“变形”工具或“变形”面板的形状和图稿一样。无论您的Flash CS5类型经历什么转换,它都是可编辑的。要转换线条类型,请确保首先将其激活...
修改带有补间形状的Flash CS5对象 - 虚拟人物
Adobe Flash Creative Suite 5可以打开新的世界无需太多努力即可创建快速,流畅的动画。如果您的目标是从头到尾修改对象的形状(如将星形变为圆形),则应该利用形状补间。补间形状大部分是...
中修改Tint和透明度 - 修改Flash CS5中的色调和透明度 - 虚拟
Creative Suite 5,您可以将相同的Flash透明度和颜色效果应用于图形元件。要创建这些效果,请使用“属性”检查器中的“颜色”下拉列表,因此请确保“属性”检查器是可见的(选择“窗口”→“属性”),然后将...
预览Flash CS5 Movie - 傻瓜
想法通过预览检查您的Flash CS5电影的速度和大小。预览功能可以准确描述动画在Flash Player中的外观和效果。在某些情况下,例如使用影片剪辑时,...