社交媒体 如何在Flash CS5中使用动画预设 - 虚拟人物

如何在Flash CS5中使用动画预设 - 虚拟人物

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Anonim

Adob​​e Flash Creative Suite 5中的动画预设通过允许您拍摄动画行为的“快照”,并将Flash动画行为的“快照”将其保存为便于使用的预设,可随时随地应用于任何项目。与复制和粘贴动作一样,动画预设存储行为,而不是特定的符号。如果您花时间设计了一个特别复杂的动画序列,比如弹跳球完全具有惯性,并且希望在以后的另一个项目中使用,则动态预设特别有用。您可以使用“动画预设”面板来保存,管理和应用动画预设。

<!运动预设保存在应用程序中,而不是项目文件,因此您可以从任何项目中访问所有创建的预设。

创建Flash CS5动画预设

要创建动画预设,请执行以下步骤:

通过选择窗口→动画预设打开动画预设面板。

在您的时间轴上选择要作为预设保存的动作补间范围。

  1. 通常可以通过直接在“时间轴”面板中单击一次来选择整个范围。

    在动画预设的左下角,单击将选择另存为预设图标。

    出现保存预设为对话框时,在文本字段中输入预设名称,然后单击确定。

  2. 新的预设会出现在“动画预设”面板中。

  3. <! - 3 - >

    应用Flash CS5 Motion Preset

创建动画预设后,可以将存储在该预设中的动画行为应用于舞台上的任何符号。要应用动画预设,请按照以下步骤操作:

单击以在时间轴上选择一个包含要应用动画预设的符号实例的图层。

为了获得最佳效果,请确保该图层上没有其他动画,并且它包含一个符号的单个实例。

  1. 如果“动画预设”面板在工作区中不可见,请通过选择“窗口”→“动画预设”将其打开。找到您要应用的动作预设。

    如果您没有自己的预设,则可以从“默认预设”文件夹中的多个预先创建的预设中进行选择。

  2. 单击以选择要应用的预设,然后单击“动画预设”面板右下角的“应用”按钮。

  3. 您现在选择的图层和符号应用了新的动画。按回车键(Windows)或返回键(Mac)在时间轴上预览动画。

    尽管您应该使用动画预设定位舞台上的现有符号实例,但如果您尝试将动画预设应用于非符号图形,则Flash会将选定图形随时转换为符号。

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