社交媒体

闪光灯CS5代码片段和实例名称 - 虚拟光盘

闪光灯CS5代码片段和实例名称 - 虚拟光盘

向Adobe添加了新的Flash CS5代码片段面板Flash Creative Suite 5为更多的用户带来了ActionScript,并为大多数常见需求提供了预先创建的代码片段。 “代码片段”面板是启动和运行的一种有效方式,但是当您准备好进行创业时...

在Flash CS5中绘制线条和曲线 - 虚拟

在Flash CS5中绘制线条和曲线 - 虚拟

Adob​​e Flash Creative Suite 5中的笔和铅笔工具您创建的图形和线条工具所提供的图形比较复杂。使用线条工具绘制简单的线条线条工具使构建完美,直线的过程变得轻松快捷。要创建一条直线,请从...

微调Flash CS5形状补间与形状暗示 - 虚拟

微调Flash CS5形状补间与形状暗示 - 虚拟

有时Adobe Flash Creative Suite 5可能会过度揣测事物并执行更多的形状变形,特别是当两个形状具有共同的特征时。在这些情况下,您可以使用形状提示 - 匹配的标记集,可以告诉Flash CS5两个不同形状上的两个点是相关的。您可以附加...

闪光灯CS5框架和关键帧 - 虚拟

闪光灯CS5框架和关键帧 - 虚拟

位于Adobe Flash Creative Suite 5阶段以下的时间轴你的动画被创建。请务必详细查看时间轴上打勾的组件:帧,关键帧和播放头。时间轴由一系列连续的帧组成,每个帧代表一个点... ...

闪光灯CS5电影格式 - 傻瓜

闪光灯CS5电影格式 - 傻瓜

取决于您计划在哪里以及如何分发Adobe Flash Creative Suite 5电影可以让Flash CS5在发布时创建各种不同的格式。尽管Flash最常见的部署是一个SWF文件和一个用于Web的配套HTML(超文本标记语言)文件,但它可以生成...

闪光灯CS5键盘快捷键 - 虚拟光盘

闪光灯CS5键盘快捷键 - 虚拟光盘

创建Adobe Flash Creative Suite 5平滑快速的工作环境的一部分,最喜欢的Flash命令,面板和工具在您的指尖。大多数Flash菜单项和面板都配有快捷键组合,可轻松访问,而不必梳理几个菜单。如果你需要你自己的,...

如何在Adobe Flash Creative Suite 5中将内容添加到Flash CS5按钮状态 - 虚拟人物

如何在Adobe Flash Creative Suite 5中将内容添加到Flash CS5按钮状态 - 虚拟人物

框架或状态,可以包含独特的图稿,以便您的Flash CS5按钮可以改变外观,因为它被点击,按下或释放。您可以将内容添加到按钮的每个框架中,使其完整:如果尚未打开,请双击编辑新按钮...

Flash CS5 HTML文件发布设置 - 虚拟人物

Flash CS5 HTML文件发布设置 - 虚拟人物

在网络上呈现Adobe Flash Creative Suite 5影片,您需要发布包含Flash SWF文件的HTML文件。这个HTML文件不仅显示你的电影,还包括控制尺寸,外观和运行时选项所需的所有代码(例如告诉你的电影循环)。 HTML文件...

中的操作面板添加停止代码如何使用Adobe Flash CS6中的操作面板添加停止代码 - 傻瓜

中的操作面板添加停止代码如何使用Adobe Flash CS6中的操作面板添加停止代码 - 傻瓜

您会发现使用Adobe Flash CS6中的“动作”面板的“代码编辑器”窗口进行编码可为您在Flash视频中添加停止动作等特定任务提供极大的灵活性。 stop()语句的功能与它的声音完全一样:它停止时间轴的放置。

Flash CS5 SWF文件的发布设置 - 虚拟

Flash CS5 SWF文件的发布设置 - 虚拟

Adobe Flash Creative Suite 5 SWF文件是由Flash Player可以在网络上显示或直接在用户的计算机上显示。当您选择发布SWF文件时,您有机会指定确定版本,安全性和质量的设置。 “Flash”选项卡上提供了SWF设置...

如何为Flash中的按钮添加功能 - 虚拟人物

如何为Flash中的按钮添加功能 - 虚拟人物

使Flash中的按钮真正起作用,您需要指定按钮链接的页面。要做到这一点,你必须冒险进入动荡的世界。在这里,使用ActionScript 2.0。要使按钮真正起作用,请执行以下步骤:

中对齐作品如果您需要排列或分隔几行,请在Adobe Flash CS6中将作品对齐 - 傻瓜

中对齐作品如果您需要排列或分隔几行,请在Adobe Flash CS6中将作品对齐 - 傻瓜

在Adobe Flash CS6的舞台上的图形,你可以使用方便的对齐面板来帮助你。 “对齐”面板可让您排列,分配或隔开两个或多个相对于对方或舞台的对象。要试验对齐选项,...

如何在Adobe Flash CS6中沿着路径进行动画演示 - 对于Adobe Flash中的某些补间,虚拟人像

如何在Adobe Flash CS6中沿着路径进行动画演示 - 对于Adobe Flash中的某些补间,虚拟人像

CS6,你会希望让自己的符号遵循一个更加精细的运动路线,比如追踪赛道的赛车。在这些情况下,您可以通过创建自定义运动路径来为您的补间提供特定的路径。从Flash CS4开始,经验丰富的Flash用户可能会...

如何在Adobe Flash CS6中以3D动画制作动画片段 - 傻瓜

如何在Adobe Flash CS6中以3D动画制作动画片段 - 傻瓜

Adobe Flash CS6的动画功能可以通过3D翻译和3D旋转工具大大增强。您可以使用这些工具中的每一个来旋转和定位围绕或沿着x,y和z轴的任何影片剪辑实例中的2D内容。如何使用3D旋转工具...

如何在Flash CS5中应用补间动画 - Adob​​e Flash Creative Suite 5中的虚拟人物

如何在Flash CS5中应用补间动画 - Adob​​e Flash Creative Suite 5中的虚拟人物

,已被转换为符号可以具有运动补间动画的方式应用完全相同的方式,您将使用任何其他Flash CS5符号。在使用从图像创建的符号时,可以打开创意选项,例如电影淡入淡出,移动幻灯片以及独特的...

如何将交互指定给Flash CS5组件 - 傻瓜

如何将交互指定给Flash CS5组件 - 傻瓜

可以通过定义状态来制作漂亮的按钮,但他们不会做任何有用的事情。要让你的按钮做一些事情,你需要添加交互。交互定义了对用户操作的响应。最典型的交互发生在您点击一个按钮并在不同的网页上发现自己。要添加...

如何在Adobe Flash CS6中复制和粘贴动画 - 虚拟人物

如何在Adobe Flash CS6中复制和粘贴动画 - 虚拟人物

CS6的功能是复制补间动画的行为,然后将其粘贴到完全不同的符号实例中。如果您需要使多个对象完全遵循相同的动画行为,例如不同颜色和大小的鸟,则此技术非常便捷。

如何合并Flash CS5影片剪辑 - 虚拟影片

如何合并Flash CS5影片剪辑 - 虚拟影片

,以便从几个创建新的Adobe Flash Creative Suite 5动画较小的,您可以从Flash CS5舞台上的其他影片剪辑实例创建一个新的影片剪辑。这种技术允许您将多个影片剪辑分组,并将它们作为一个实例拖放到舞台上。与组不同,您可以获得...

如何在Adobe Flash CS6中合并影片剪辑 - 虚拟人物

如何在Adobe Flash CS6中合并影片剪辑 - 虚拟人物

以从多个较小的在Adobe Flash CS6中,您可以从舞台上的其他影片剪辑实例创建新的影片剪辑。这种技术允许您将多个影片剪辑分组,并将它们作为一个实例拖放到舞台上。与标准组(Modify - > Group)不同的是,您可以获得所有...

如何在Adobe Flash CS6中创建和修改图形符号 - 虚拟人物

如何在Adobe Flash CS6中创建和修改图形符号 - 虚拟人物

最常见的动画序列在Adobe Flash CS6中需要使用符号,因此您应该熟悉最基本的符号类型:图形。您可以将舞台上的任何对象转换为图形符号,从而使您可以利用符号所特有的附加功能。您也可以创建...

如何创建Flash CS6文档 - 傻瓜

如何创建Flash CS6文档 - 傻瓜

当您首次启动Flash CS6时你想要做的是创建一个文件。界面很漂亮,但是如果没有文档,它不会让你有点好。您可以创建几种类型的文档。在这里,您使用默认的文档大小,框架...创建一个基本文档。

中创建和放置影片剪辑如何在Adobe Flash CS6中创建和放置影片剪辑 - 在Adobe中使用虚拟人物

中创建和放置影片剪辑如何在Adobe Flash CS6中创建和放置影片剪辑 - 在Adobe中使用虚拟人物

影片剪辑Flash CS6被创建为新的空符号以及舞台上现有的内容。如果您从头创建影片剪辑,则可以稍后通过编辑该符号来添加动画和图形。请按照以下步骤从现有图形创建影片剪辑:创建一些有趣的图形...

如何在创建一系列连接的反向运动学后创建Adobe Flash CS6中的动画 - 傻瓜

如何在创建一系列连接的反向运动学后创建Adobe Flash CS6中的动画 - 傻瓜

IK)Adobe Flash CS6中的对象,您可以将它们放在姿势的运动中。姿势捕捉你的IK对象的不同位置,Flash可以从姿势动画到构成复杂的动画序列。在创建了一个电枢层之后,可以插入姿势(多...

中创建补间动画如何在Adobe Flash CS6中创建补间动画 - 傻瓜

中创建补间动画如何在Adobe Flash CS6中创建补间动画 - 傻瓜

补间动画是一种类型CS6中Flash生成的动画需要使用符号,最适合创建运动,大小和旋转更改,淡入淡出和颜色效果。所有你需要做的就是告诉Flash在哪里改变一个符号实例的外观,并且它填充空格在...

中创建补间形状如果您的目标是修改,请在Adobe Flash CS6中创建补间形状 - 傻瓜

中创建补间形状如果您的目标是修改,请在Adobe Flash CS6中创建补间形状 - 傻瓜

从开始到结束的对象形状(如将星形变形为圆形)时,应该利用Adobe Flash CS6中的形状补间。除了在不同的形状之间进行变形之外,补间形状还可以改变颜色。与补间动画一样,只能补间...

中创建简单照片查看器如何在Adobe Flash CS6中创建简单照片查看器 - 傻瓜

中创建简单照片查看器如何在Adobe Flash CS6中创建简单照片查看器 - 傻瓜

创建按钮,并尝试将ActionScript添加到时间线中,通过使用ActionScript在主时间轴上“布线”照片查看器,将它们放在Adobe Flash CS6中。 “代码片段”面板完成了大部分繁重的工作,但您对“动作”面板的理解和修改...

如何创建Flash CS5按钮符号 - 虚拟人物

如何创建Flash CS5按钮符号 - 虚拟人物

使您的Adobe Flash Creative Suite 5电影更好,可以使用Flash CS5按钮让用户通过时间线控制和导航来控制动作。在Flash中,按钮是构建用于响应鼠标或键盘交互的特殊符号类型,如点击,翻转和特定按键。与ActionScript配合使用时,...

如何在Adobe Flash CS6中创建渐变 - 傻瓜

如何在Adobe Flash CS6中创建渐变 - 傻瓜

Adobe Flash CS6有一种方法可以创建渐变来填充你不想成为纯色的空间。渐变是两种或多种颜色的混合,您可以用它来填充任何区域或形状,就像纯色一样。如果您查看“色板”面板,则可以...

如何在Adobe Flash CS6中创建按钮元件 - 在Adobe Flash CS6中虚拟元件

如何在Adobe Flash CS6中创建按钮元件 - 在Adobe Flash CS6中虚拟元件

中,按钮是特殊的构建用于响应鼠标或键盘交互的符号类型,如点击,翻转和特定按键。与ActionScript搭配使用时,按钮可用于任何导航或控制任务。按钮的创建方式与其他符号类型相同,您可以...

如何在Flash CS5中创建图形符号 - 虚拟人物

如何在Flash CS5中创建图形符号 - 虚拟人物

您可以将舞台上的任何物体转换为Adobe Flash Creative Suite 5中的图形符号,使您可以充分利用符号特有的附加功能。您也可以从Flash CS5 Library面板创建空的图形符号,或者选择Insert→New Symbol并向其中添加内容。 ...

如何在Flash CS5中创建淡入淡出效果 - 傻瓜

如何在Flash CS5中创建淡入淡出效果 - 傻瓜

Adob​​e Flash 5的淡入淡出效果非常流行因为它们可以增加Flash CS5图像,文本和图形之间的电影感觉和平滑过渡。您可以在熟悉的媒体中看到淡入淡出,如照片幻灯片或电影,图片或场景从一个到另一个淡入淡出。在Flash中,淡入淡出...

如何在Flash CS5中创建上一个和下一个按钮 - 虚拟模式

如何在Flash CS5中创建上一个和下一个按钮 - 虚拟模式

5时间轴受到控制,您需要让Flash CS5用户能够在时间轴上放置的图像之间来回移动。您应该在主时间轴上有两个按钮实例,一个代表上一个按钮,另一个代表...

如何在Adobe Flash CS6中创建反向运动学姿态和动画 - 虚拟人物

如何在Adobe Flash CS6中创建反向运动学姿态和动画 - 虚拟人物

Adobe Flash CS6为设计师和动画师提供的功能是反向运动学(IK),这是一个在3D和计算机动画和建模中所依赖的原理。逆运动学确定如何连接或连接的物体在移动时相对于彼此的位置。例如,当动画人的手臂时,如果前臂改变位置,那么它就是...

如何创建发布配置文件中的Adobe Flash CS6 - 假人

如何创建发布配置文件中的Adobe Flash CS6 - 假人

如果你想使用相同的发布Adobe Flash CS6中的多个电影设置,您可以捕获设置作为一个配置文件,您可以调用并在其他文档中使用。要创建新的发布配置文件,请按照以下步骤操作:选择“文件”→“发布设置”以打开“发布设置”对话框。选择一个目标,...

中定义页面在将Adobe Flash Creative Suite 5文件导入后,如何在Flash Catalyst CS5中定义页面 - 傻瓜

中定义页面在将Adobe Flash Creative Suite 5文件导入后,如何在Flash Catalyst CS5中定义页面 - 傻瓜

Flash Catalyst CS5的第一步是定义页面。毕竟,大多数网站都有多个页面!如果您正确创建了图层,则在Flash Catalyst中定义新页面很简单。只需按照以下步骤操作:单击...上方的重复状态按钮...

如何在Flash CS5 Catalyst - 傻瓜

如何在Flash CS5 Catalyst - 傻瓜

中定义按钮状态,您可以创建不同的图形Adobe Flash Creative Suite 5 Catalyst中的Flash按钮状态,或Photoshop或Illustrator中的状态。 Catalyst有几个过滤器,您可以使用它们轻松地将阴影或发光添加到对象。您可以将这些滤镜用于不同的状态,或者您可能需要...

如何在Flash CS5中创建缩放效果 - 傻瓜

如何在Flash CS5中创建缩放效果 - 傻瓜

一些最常见的Adobe Flash Creative Suite 5效果 - 例如缩放,翻转,倾斜和旋转 - 都是不同类型的转换,或更改为Flash CS5符号的尺寸,旋转或倾斜。您可以在“工具”面板,“变换”面板或“修改”菜单中对某个符号执行变换,然后将它们合并到一起。

编辑的选择

10个惊人的Python编程资源 - 傻瓜

10个惊人的Python编程资源 - 傻瓜

您可能对Python编程有很好的开始,需要额外的资源。这里有十个令人惊叹的编程资源,您可以使用它来改善您的开发体验。在线使用Python文档使用Python的一个重要部分就是了解Python中的可用内容...

如何在Python中创建类定义

如何在Python中创建类定义

类不需要特别复杂。实际上,您可以在Python中创建容器和一个类元素,并将其称为一个类。当然,最终得到的类不会有太多的工作,但是你可以实例化它(告诉Python用你的类作为蓝图来构建一个对象),并使用它来处理它...

如何在Python中访问列表 - 傻瓜

如何在Python中访问列表 - 傻瓜

使用Python创建列表后,要访问信息它包含。一个对象不是特别有用,如果你至少不能访问它所包含的信息。以下步骤描述了如何做到这一点。

编辑的选择

如何在Excel 2013中复制自定义样式 - 傻瓜

如何在Excel 2013中复制自定义样式 - 傻瓜

Excel 2013可以轻松复制自定义单元样式您已经将其作为一个工作簿的一部分保存到您当前正在处理的工作簿中。要将自定义样式从一个工作簿复制到另一个工作簿,请按照下列步骤:

如何使用填充柄复制Excel公式 - 虚拟人

如何使用填充柄复制Excel公式 - 虚拟人

您将喜欢填充柄在Excel中。填充句柄是一个快速的方法,只需单击一下鼠标,即可将单元格的内容复制到其他单元格。活动单元格的边界右下方总是有一个小方框。那是填充句柄。当你...

如何比较Excel 2013中的多个工作表 - Excel 2013中的虚拟人数

如何比较Excel 2013中的多个工作表 - Excel 2013中的虚拟人数

,可以拆分单个工作簿到工作表窗口中,然后排列窗口,以便您可以查看屏幕上每个工作表的不同部分。要打开要在不同窗口中比较的工作表,只需插入新的工作簿窗口,然后选择工作表即可...

编辑的选择

监视WebLogic Server - 虚拟机

监视WebLogic Server - 虚拟机

监视服务器是每个WebLogic Server管理员必须处理的重要任务。您将监视您的服务器是否启动以及服务器负载。通过监视,您可以快速查看WebLogic Server不同部分如何执行的概述。通过WebLogic Server,您可以监视以下区域:CORBA ...

测量用于机器学习的矢量之间的相似性 - 虚拟

测量用于机器学习的矢量之间的相似性 - 虚拟

把他们当作一个媒介。以下信息描述了如何测量矢量之间的相似性以执行诸如计算用于学习目的的矢量之间的距离等任务。理解相似性在矢量形式中,您可以在...中看到每个变量。

前10名MATLAB的使用MATLAB

前10名MATLAB的使用MATLAB

MATLAB被许多不同的人使用当谈到数学产品时,可能不一定会想到。事实上,数学的使用方式很多人都没有考虑。工程新的解决方案许多工程学科依靠各种数学来确保...