如何在Fireworks CS5图形中创建渐变 - 虚拟人物
可以通过填充它与一个渐变。要在Adobe Fireworks 5中创建渐变,请按照下列步骤操作:
如何在Adobe Fireworks CS6中创建热点 - 傻瓜
Adobe Fireworks CS6为您提供了很多方法超链接的优势。热点是从网络上的文本或图形到URL(统一资源定位器)的简单链接。要将文本或图形链接到网址,您必须先将其定义为热点。您可以定义一个...
如何在Adobe Fireworks CS5中裁剪图像 - 虚拟人物
如果您不需要图像的一部分,在Fireworks Creative Suite 5中很容易摆脱它。不需要的图像数据对于Web图形来说是一件坏事,因为它在下载时占用宝贵的时间。在Fireworks CS5中执行以下步骤以消除不需要的图像区域:从...中选择裁剪工具
如何在Fireworks CS5中创建和测试动画 - 虚拟人物
创建图像是Adobe Fireworks Creative Suite 5.为动画创建图像也很简单,但略有不同,因为图像是由多个状态创建的,这些状态会一个接一个地创建动态幻象。创建动画要为动画创建图像,请执行以下步骤:创建...
如何在Fireworks CS5中创建超链接 - 傻瓜
Adobe Fireworks Creative Suite 5为您提供了许多方法来利用的超链接。您可以创建一个热点 - 本质上是一个从文本或图形到网络上的URL(统一资源定位器)的简单链接。定义热点要将文本或图形链接到Web URL,您必须首先定义...
中编辑图像如何在Adobe Fireworks CS6中编辑图像 - 虚拟人物
,你可以开始编辑它。 Fireworks中的编辑功能类似于Photoshop中的编辑功能,但不是那么广泛。您可以在Fireworks中执行许多基本任务,但是您应该在Photoshop中执行大部分深入修饰。如何在Fireworks中裁剪图像...
如何使用Fireworks CS5矢量工具创建图形 - 傻瓜
Adobe Fireworks中的矢量工具5与您在Illustrator或Photoshop中可能使用的类似。您应该注意到,Fireworks中的蝙蝠每次使用矢量工具(如线条,笔,形状或类型)创建新的矢量形状时,Fireworks都会创建一个新的矢量形状...
如何在Fireworks CS5中导出切片 - 傻瓜
切片是一种将大文件分解为更小的数据包的技术,他们下载得更快。一旦在Adobe Fireworks Creative Suite 5中切分了您的作品,您可以导出完成的切片以便在网页上使用。您可以将Fireworks切片导出为html表格或层叠样式表(CSS)。要导出切片...
如何在Adobe Fireworks CS6中使用位图工具创建图像 - 傻瓜
Adobe Fireworks CS6 has一些工具的工作方式与其他Adobe应用程序中的类似工具不同:模糊,刷子,橡皮擦,套索,魔术棒,字幕,铅笔和橡皮图章的位图工具。如果您看不到“工具”面板,请选择“窗口”→“工具”。如何使用位图工具选择像素使用选择工具可以抓住...
如何在Fireworks CS5中制作翻转按钮 - 傻瓜
可以在Adobe Fireworks中创建交互式按钮Creative Suite 5创建翻转按钮 - 鼠标指针经过时会更改的按钮。创建基本艺术首先,您需要创建按钮的基本艺术。 (在这个例子中,按钮是一个圆角矩形,但是您可以...
如何在Fireworks CS5中为Web优化图像 - 虚拟人物
Adobe Fireworks Creative Suite 5中的图像,您已准备好为网络做好准备。您必须考虑Web图形中的两个主要因素:下载速度和外观。然而,两全其美是困难的。通常情况下,您可以选择放弃某些外观以获得更好的效果...
如何在Adobe Fireworks CS5中缩放图像 - 虚拟人员
Creative Suite 5 - 比例缩放,非比例缩放和数字缩放。使图像尺寸合适很重要。如果图像太大,则浪费宝贵的下载时间;如果太小,则图像看起来像素化并且失焦。比例缩放缩放...
如何在Adobe Fireworks CS6中缩放图像
在Adobe Fireworks CS6中使图像尺寸合适重要。如果图像太大,则浪费宝贵的下载时间;如果太小,图像看起来像素化和模糊。如何在Adobe Fireworks CS6中按比例缩放图像要在Fireworks中按比例缩放图像(保持相同的宽度和高度比率),...
如何在Fireworks CS5中设置文本属性 - 虚拟人物
文本可以创建心情和感觉,确保你的信息有正确的字体和风格。您可以使用两种主要方法之一来应用文本属性:“类型”菜单或“属性”面板。 “属性”面板提供了一种查找文本属性的更简单的方法。如果“属性”面板不是...
如何在Adobe Fireworks CS6中测试和导出图像映射 - 虚拟
已经在Adobe Fireworks CS6中创建并链接了一个图像地图,您已准备好测试并导出它以便在您的网页上使用。请执行以下步骤:选择“文件”→“在浏览器中预览”来测试图像映射。如果您对结果满意,请关闭浏览器窗口并返回到Fireworks以导出文件。 ...
中测试和导出图像地图如何在Fireworks CS5中测试和导出图像地图 - 虚拟人物
在Fireworks CS5中链接了一个图像地图,您就可以测试并导出它以便在您的网页上使用。请执行以下步骤:选择“文件”→“在浏览器中预览”来测试图像映射。如果您对结果满意,请关闭浏览器窗口并返回到Fireworks以导出文件。选择...
如何在Adobe Fireworks CS6中使用过滤器 - 虚拟人物
过滤器为您提供了许多机会Adobe Fireworks CS6。您可以选择使用“曲线”或“色相调整”图层来模糊图像或调整其颜色。要访问过滤器,可以从“过滤器”菜单中选择它们,或者选择“窗口→其他”→“图像编辑”。如果您想应用其他过滤器...
中使用蒙版如何在Adobe Fireworks CS5中使用蒙版 - 假人
不要使用与在Illustrator,InDesign或Photoshop中使用的方法完全相同的方法。但结果基本相同。一个蒙版可以让你选择图形的哪一部分被曝光,哪一部分被蒙版覆盖。两种矢量形状...
如何在Adobe Fireworks CS6中使用蒙版 - 傻瓜
不要使用与在Illustrator,InDesign或Photoshop中使用的方法完全相同的方法。但结果基本相同。一个蒙版可以让你选择图形的哪一部分被曝光,哪一部分被蒙版覆盖。 [img id:346624]要应用...
Fireworks Professional CS5工具面板 - 虚拟人物
Adobe Fireworks Professional Creative Suite 5工具面板分为六类:选择,位图,矢量,Web,颜色和视图。下表列出了按类别列出的工具以及您可以轻松按下以访问它们的按键。在选择每个工具时,请注意“属性”面板显示其他选项。 (如果属性...
在Fireworks层面板中会发生什么 - 默认情况下,虚拟层
,Adobe CS5 Fireworks中的“层”面板包含两层图层:Web层和图层1.了解此图层组织以及它如何与Fireworks中的绘图关联很重要。当您使用位图工具绘制和创建像素时,一切都落在一个层上,就像您期望的那样。但是,当您开始时...
如何在Fireworks CS5中使用切片 - 傻瓜
Adobe Fireworks Creative Suite 5支持切片技术,大文件转换成更小的数据包,以便下载更快。这也是一种将网址附加到网格图案的不同区域的方法。切片艺术品的完美选择是导航栏。每个选项卡都是一个单独的片,当...
中使用补间如何在Fireworks CS5中使用补间 - 虚拟人员
补间是作为一种工具,用于微调Adobe动画Fireworks Creative Suite 5.补间是在两个人之间创建一个状态的过程,通常作为动画的开始或停止点。使用补间来模拟移动的对象,如弹跳球,或淡入淡出的图像...
动作脚本3. 0与Flash CS5中的ActionScript 2.0相同 - 傻瓜
Flash Player 9引入了ActionScript 3.0。对ActionScript的执行方式以及在Flash电影中创建的方式进行了许多重大更改和改进。以前的版本的ActionScript(1.0 +,2.0)仍然在使用一些Flash项目,所以你仍然可以选择创建或保存电影...
中为您的网站的菜单组装Flash中的菜单 - 傻瓜
可以复制按钮符号,然后更改文本以充实菜单。如果你做了正确的数学,你的按钮是完美的大小。当您将按钮首尾对齐时,您的菜单将被组装。要组装菜单,请按照以下步骤操作:
在Flash CS5舞台上添加和编辑符号 - 虚拟人物
您可以在添加符号后重新使用符号它到您的Adobe Flash Creative Suite 5库。 Flash CS5中的每个符号副本都称为实例。虽然符号的所有实例都保持链接回库中的原始位置,但您可以灵活地缩放,变换和旋转...
位图与Flash CS5中的矢量图形 - 虚拟
中的位图与矢量图形相比,需要注意两种图形类型:位图和矢量。 Flash中的绘图环境本身会创建矢量图形,但是您可以在Flash电影中使用位图和矢量图形。矢量图形指的是由计算机创建的点,路径和填充组成的可扩展图形,基于...
将Flash CS5对象与Adobe Flash Creative中的网格,指南和捕捉虚拟对象
对齐如果您需要在Flash CS5舞台上以绝对精确的方式排列,排列或测量物体,套件5,视觉助手是不可或缺的。一些设计将利用Flash提供的任何地方的灵活性,但其他设计要求更精确地控制布局和大小。在这些情况下,您...
将位图图像转换为Flash CS5中的符号 - 虚拟人物
位图图像位于Adobe Flash Creative套件5阶段或在图书馆,它可以转换为一个符号,就像在Flash CS5舞台上的任何其他图形。该过程是相同的,并且图像继承了图形符号所具有的相同能力,包括补间能力,色调,透明度...
将图层和页面设置为Adobe Flash Creative Suite 5时,将Flash CS5图稿转换为按钮 - 虚拟
,现在是开始创建按钮的时候了,这些按钮是Flash CS5用户界面的基石。 Catalyst提供了许多方法来增强您的按钮的设计,通过添加过滤器,动画或不同的艺术作品,为他们的不同状态 - 所有...
中将开始和结束状态分配给Flash CS5组件在Catalyst-dummies
中将开始和结束状态分配给Flash CS5组件,正确应用于Adobe Flash Creative Suite 5 Catalyst按钮变体,Catalyst有时使用该词来表示页面。 “时间轴”面板的左侧是状态转换的列表。在默认视图中,列表包含每个可能的页面配对。在组件编辑模式中,列表...
创建一个Flash CS5文档 - 傻瓜
以开始使用Adobe Flash Creative Suite 5,您要创建一个新的Flash文档。使用Flash CS5文档来创建图形和类型,并使用基于时间轴的动画,影片剪辑和交互式按钮进行移动。将照片,声音和视频添加到Flash文档,以获得更丰富的体验。使用Flash ...
中创建一个电影剪辑符号在Flash CS5中创建一个电影剪辑符号 - 虚拟人物
非动画Adobe Flash Creative Suite 5图形转换为Flash CS5影片剪辑的行为与图形符号相同,因此您可以在舞台上放置,补间和修改实例。但是,不同之处在于,您可以随后通过编辑动画内容并在其后自行创建补间来将动画内容添加到影片剪辑中。
中创建一个简单的照片查看器,在Flash CS5中创建一个简单照片查看器 - 傻瓜
套件5,并尝试将ActionScript添加到FlashCS5时间线,通过使用ActionScript在主时间线上“布线”照片查看器,将所有这些放在一起。代码片段面板完成了大部分繁重的工作,但您对动作的理解...
在Flash CS5中绘制和合并形状 - 虚拟
您将需要熟悉形状工具Adobe Flash Creative Suite 5的“工具”面板;您将使用它们作为从基本按钮到复杂的Flash CS5插图的起点。如何在Flash CS5中绘制形状找到矩形工具;还要注意右下方的小箭头...
编辑Flash CS5 Adobe Photoshop CS5中的位图 - 傻瓜
可直接跳转到Adobe Photoshop CS5进行编辑在舞台上或图书馆中的任何位图。方便地,您执行的更改和保存会自动更新Flash CS5项目中的位图。要在Adobe Photoshop CS5中编辑位图,请执行以下步骤:在舞台上选择一个位图图像或者...
闪光灯CS5按钮状态 - 傻瓜
通过在舞台上或在舞台上双击闪光灯CS5按钮图书馆面板;其独特的时间线包含四个特别标记的帧:上,下,下,和命中。每个框架代表一个按钮状态,或按钮的外观,因为它以不同的方式与鼠标交互。使用状态...