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在Adobe Flash Creative Suite 5中,在Photoshop或Illustrator中仔细准备您的设计是在Catalyst中获得良好结果的关键 - 而不是沮丧地撕毁头发!您可能需要以不同于以往的方式工作,以便Catalyst了解设计文件。
创建唯一对象
对于Catalyst来识别按钮和其他对象,所有将成为按钮或其他组件的图形都需要是可选择的唯一对象。 (当然,您可以使用多个对象,例如矩形和文本。)
<! --1 - >这在Photoshop或Illustrator中很重要,很容易忽略这个原理。如果您创建了一系列按钮,例如,通过在背景中添加一些文本和一些分隔线,那么当您将该文件带入Flash Catalyst时,就没有可供选择的唯一对象。所以,确保每个按钮都可以单独选择,也可以作为组成该按钮的一组对象。
组织图层
如果您在Photoshop或Illustrator中创建图层的方式与您计划在Catalyst中使用它们的方式相同,则创建项目的过程会更容易。这个想法是能够切换图层的可见性以显示网站中的每一页。图中显示了Photoshop中的一组图层来说明这个原理。我们建议如下:
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为您的网站的每个页面创建一个文件夹;并在每个文件夹中,为每个页面放置具有独特设计的图层。
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创建一个文件夹作为您的顶层,其中包含您的导航按钮和任何不同的页面之间的变化,如您的标志。您可能需要将此文件夹称为描述性的,例如导航。
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为背景图层分配淡入淡出的颜色。 (如果您的页面没有完全覆盖背景,也可能会出现一些问题。)
总是尽可能描述性地标记每个图层,特别是如果您打算使用Flash Builder与开发人员合作。开发人员可能需要使用代码中图层的名称。
添加查找按钮状态
您可以通过多种方式为按钮状态(或其他组件的状态)创建不同的外观:
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在Photoshop或Illustrator中将单个图层的按钮状态堆叠起来,仔细解释他们是什么。然后,您可以关闭图层的可见性,以在Catalyst中定义不同的状态。
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在Catalyst中添加按钮状态(而不是在Photoshop或Illustrator中添加外观),在Catalyst中使用发光,阴影,调整大小或更多。
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从Photoshop或Illustrator中将按钮状态导出为PNG,JPG或GIF文件,并将其导入到Catalyst中的新状态。