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- 1在时间轴上创建一个新图层,并为其分配名称标签。
- 2选择新图层的第5帧。
- 顶部 。 文本框位于“属性”检查器的“标签”区域中。 4选择Actions层的第22帧,然后选择Window→Actions打开Actions面板(如果它尚未打开)。
- 如果你还没有添加一个gotoAndPlay()语句。 5找到读取gotoAndPlay(5)的行。用双引号将新框架标签(顶部)的名称替换为5。
- 单击后退按钮,您将看到动画跳转到第5帧并停止,就像之前做的那样。但是,这次代码使用的是框架标签,而不是绝对的框架编号。
视频: Dreamweaver 教學 - 建立頁框組 2024
Adobe Flash CS6中的许多语句引用了精确的帧号以浏览时间轴。如果您碰巧改变了时间轴上某些东西的位置(例如动画的开始或结束),则帧编号可能会变得不准确。对于这样的情况,可以将名称直接分配给时间轴上的关键帧,您可以直接从ActionScript调用该关键帧。
帧标签 是您可以分配给任何关键帧(如开始,结束或big_finale)的熟悉的名称。然后,您可以通过名称来告诉ActionScript跳转到这些帧,作为使用帧号的替代方法。
<! --1 - >如果命名框架的位置发生变化,只要标签名称相同,脚本仍然有效。移动关键帧时,分配给它的标签随之移动。
以下是修改按钮以使用帧标签而不是帧号的方法:
1在时间轴上创建一个新图层,并为其分配名称标签。
这个名字是任意的,但是尽可能直观地命名图层总是一个好主意。
<! - 2 - >2选择新图层的第5帧。
出现属性检查器。 3在文本框中输入
顶部 。 文本框位于“属性”检查器的“标签”区域中。 4选择Actions层的第22帧,然后选择Window→Actions打开Actions面板(如果它尚未打开)。
如果你还没有添加一个gotoAndPlay()语句。 5找到读取gotoAndPlay(5)的行。用双引号将新框架标签(顶部)的名称替换为5。
代码现在读取gotoAndPlay(?? top ??); 6选择控制→测试影片以预览您的更改。
单击后退按钮,您将看到动画跳转到第5帧并停止,就像之前做的那样。但是,这次代码使用的是框架标签,而不是绝对的框架编号。
现在,无论您移动关键帧的哪个位置,只要帧标签保持不变,脚本就会自动跟随。