视频: 【Flash CS6】工作區面板介紹-工作區中的輔助功能 2024
Adobe Flash CS6中的Deco工具具有13种不同的模式,您可以使用这些模式根据库中的符号或预设模式创建有趣的纹理,图案和对称图形。
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打开或创建一个新的Flash文档,并向库中添加至少两个图形符号。
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从“工具”面板中选择Deco工具。
属性检查器更改为反映当前绘图效果,设置为藤填充。
<!藤蔓填充模式在两个符号之间创建藤蔓样式,使用叶子 (装饰葡萄藤路径)和 花 >(出现在每个 藤 的末尾)。 在属性检查器的Leaf部分中,单击Edit按钮从库中选择一个符号作为叶子。 在出现的对话框中,从库中选择一个符号,然后单击确定设置该符号。
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在属性检查器的Flower部分中,单击Edit按钮从库中选择一个符号作为花。
在出现的对话框中,从库中选择一个符号,然后单击确定设置该符号。 -
在“属性”检查器的“高级选项”部分中,单击颜色样本,然后选择将连接创建模式时选择的两个符号的藤色。
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单击时间线下面的“新建图层”按钮以创建一个新的空图层。
点击舞台,Deco工具开始使用您选择的符号绘制一个新的藤蔓图案。 -
装饰工具绘制一个藤蔓,并用你选择的花朵符号盖上藤蔓。继续点击并释放,以绘制新的葡萄藤。为了给网格填充绘图效果一个尝试,请按照下列步骤:
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单击时间线下面的新建图层按钮以创建一个新的空图层用于网格填充。
如果Deco工具未处于活动状态,请从“工具”面板中选择Deco工具。
使用“属性”检查器顶部的下拉列表将“填充填充”的绘图效果更改为“网格填充”。网格填充在选定区域内创建一个统一的网格样式。您可以使用网格填充来填充舞台上的特定形状或整个舞台本身。
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点击Tile 1 Edit按钮来选择一个填充符号。
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当出现选择符号对话框时,从库中选择一个符号作为模式使用,然后单击确定。
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在“属性”检查器中,单击并拖动“水平间距”和“垂直间距”值以指定每行和列之间的距离(以像素为单位)。
(可选)使用“图案比例”滑块缩小或增加用于创建图案的符号的大小。
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用Deco工具点击舞台,舞台用您选择的符号和设置填充网格图案。