视频: How To Animate in Flash CS6 & CC | Tutorial for Beginners 2024
Adobe Flash CS6的一个重要特征是设计师和动画师是逆运动学(IK)和电脑动画和建模。 逆运动学 确定在移动时,连接或连接的物体相对于彼此的位置。例如,当动画人的手臂时,如果前臂改变位置,则最终影响连接的手和上臂的位置。这些原则有助于创造像生活一样的动画和互动。
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Flash具有两个工具,Bone和Bind,用于连接对象和编辑这些连接。连接的对象可以被摆放,并且这些姿势之间的变化最终可以被动画化。您可以在符号实例或形状之间创建IK关系。发布到HTML时不支持逆运动学;您将在“预览/发布”的“输出”窗口中收到一条消息,提醒您IK将放在“发布”上。在写这篇文章的时候,一些IK结构和动画在发布的时候被保存了下来,但是在其他情况下可能保存或者不保存的内容并不清楚。<!要创建并连接IK容器对象,请按照下列步骤操作:
创建一个新的Flash文档,并将两个符号实例放在新图层上。它们可以是相同符号或两个不同符号的实例。
从“工具”面板中选择“骨骼”工具,将指针移到第一个对象上,直到出现一个加号,拖动直到光标放在第二个对象上,然后释放鼠标按钮。
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这一步在两个形状之间绘制一个虚拟骨骼,将它们连接起来。
现在,您已经将这两个符号实例转换为IK容器对象,并且该图层已转换为“电枢”图层。
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选择“选择”工具并拖动连接的符号中的任意一个,以查看连接的对象将如何工作。
第二个符号根据第一个符号的位置更改其位置。你可以添加更多的对象到链中。尽管无法将对象随机添加到“电枢”图层,但可以将现有的IK容器对象连接到其他图层上的图形,以将其添加到链中。
按照以下步骤将对象添加到现有的电枢图层:
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在时间轴上创建一个新图层,并从“库”面板中将一个元件实例拖到该图层上。
将符号放在相对于舞台上现有IK容器对象的位置。
选择选择工具,然后在现有的电枢层中选择要连接新符号的对象。
选择骨骼工具,找到所选IK容器对象上的
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关节
(或连接点),然后单击并从该点拖动到新的符号。
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绘制一个新的骨骼来连接两个对象,并将符号从原始图层中移除并添加到“电枢”图层。
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选择“选择”工具并拖动新的符号以查看其运动如何影响链中的其他对象。