视频: How To Animate in Flash CS6 & CC | Tutorial for Beginners 2024
一个 运动 tween 是一个类型CS6中Flash生成的动画需要使用符号,最适合创建运动,大小和旋转更改,淡入淡出和颜色效果。所有你需要做的就是告诉Flash在哪里改变一个符号实例的外观,并且在符号外观的关键变化之间填充空格来创建一个动画序列。
一次只能在一个图层上对一个对象进行补间。如果要同时补间几个对象,则每个对象都需要在其自己的图层上生存,并使用自己的补间。
<!要创建补间动画,请按照以下步骤操作:将一个符号从库中拖到舞台上。
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将符号添加到第1帧。例如,将符号放在舞台的右上角,即运动开始的位置。
右键单击符号所在图层的第一帧,然后从出现的上下文菜单中选择创建动作补间。
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补间范围 - 并将图层转换为一个 补间图层。 顾名思义,补间图层是包含一个或多个补间动画 的图层。 补间图层变为专用于动画,不能保存与该动画无关的其他项目。 要创建动画,可以将播放头沿着补间范围移动到不同点,并更改对象的外观或位置。
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在这个例子中,将它拖到第15帧,重新放置在舞台中间的符号,稍微向下。
在此框架中自动创建了一个新的关键帧(显示为项目符号点)以标记更改。
将播放头拖到另一个框架,并将该符号实例移动到舞台上的另一个位置。
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对于此示例,将其拖到第24帧,并将该符号重新定位到舞台的左上角。
除了另一个关键帧之外,还会在舞台上创建一个运动路径,以显示符号将采用的动画路径。
按Enter或Return键播放时间轴并预览动画。
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对于这里创建的补间动画,符号从右向左移动。
要一次查看动画的所有帧,请在时间轴下选择“洋葱皮”选项。通过此选项,您可以一次选择并显示多个框架,以便查看Flash补间为您创建的框架。
你只是抓住了Flash可以做的事情的表面。随意进一步尝试不同的符号和位置,并通过将起始和结束关键帧放在一起或更远距离来改变动画的长度。