视频: oeasyai134 符号工具 九宫格 添加符号 保存符号 修改符号 ai与ps交互 2024
Adobe Flash CS6中最常见的动画序列需要使用符号,所以您应该熟悉最基本的符号类型: 图形。
您可以将舞台上的任何对象转换为图形元件,这样您就可以利用符号所特有的附加功能。您也可以从“库”面板中创建空的图形符号,或选择“插入”→“新建符号”,然后向其中添加内容。
<!按照以下步骤创建一个图形符号:选择Insert→New Symbol,或者从Library面板右上角的Panel菜单中选择New Symbol。
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出现“创建新符号”对话框。
为符号指定名称,从“类型”下拉列表中选择“图形”,然后单击“确定”。
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你在舞台上看到一张空白的石板,在那里你可以添加到你的符号。
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在新的符号中,使用您的绘图或类型工具创建一些有趣的艺术品。 -
从舞台上方的导航栏中选择场景1以退出该符号并返回到主时间轴。
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您将看到“库”面板中列出的新符号。
注意: 直到您从库中放置该符号,该符号才会出现在舞台上。 按照以下步骤从舞台上的现有图稿中创建一个图形元件:
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使用选择工具,选择舞台上的新作品。
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选择修改→转换为符号。出现转换为符号对话框。
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输入符号的名称,从类型下拉列表中选择图形,然后单击确定。
您的新符号现在列在“库”面板中。
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只要将现有图形转换为符号,图形就会保留在舞台上,并被封闭在一个蓝色边界框内。属性检查员确认选择现在是一个图形符号(用图标表示),这是您准备使用该符号的第一个实例。
不要将符号与绘图对象相混淆:两者都在边界框内显示图形,但绘图对象与符号不具有相同的功能,也不会自动存储在库中。如果不确定,请使用“属性”检查器确定对象是符号还是绘图对象 - 在“属性”检查器的顶部显示每个对象的独特图标和说明。