社交媒体 使用补间动画创建Flash CS5动画 - 傻瓜

使用补间动画创建Flash CS5动画 - 傻瓜

视频: 50 制作传统补间动画 2024

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Anonim

Adob​​e Flash Creative Suite 5可以自动创建Flash动画序列,无非是从起点和弄清楚他们之间的一切。这种创建动画的方法称为 补间 。

补间动画 是一种Flash生成的动画,需要使用符号,最适合创建运动,大小和旋转更改,淡入淡出和颜色效果。所有你需要做的就是告诉Flash在哪里改变一个符号实例的外观,并且在符号外观的关键变化之间填充空格来创建一个动画序列。 <! --1 - >

一次只能在一个图层上对一个对象进行补间。如果要同时补间几个对象,则每个对象都需要在其自己的图层上生存,并使用自己的补间。

要创建补间动画,请按照下列步骤操作:

将一个符号从库中拖到舞台上。

  1. 将符号添加到第1帧。例如,我们将符号放置在舞台右上角,即运动开始的位置。

    <! - 2 - >

    右键单击您的符号所在图层的第一帧,然后从出现的上下文菜单中选择创建动作补间。
  2. 在时间轴上会出现一个带阴影的帧范围 -

    补间范围 - 并将图层转换为补间图层。补间图层顾名思义,是一个包含一个或多个补间动画的图层。补间图层变为专用于动画,并且不能保存与该动画不相关的其他项目。

    要创建动画,可以将播放头沿着补间范围移动到不同的点,并更改对象的外观或位置。

    将播放头拖到新框架,然后重新定位符号。

  3. 对于这个例子,我们把它拖到第15帧,重新放置在舞台中间的符号,稍微向底部。

    在此框架中自动创建了一个新的关键帧(显示为项目符号点)以标记更改。

    将播放头拖到另一个框架,并将该符号实例移动到舞台上的另一个位置。

  4. 对于这个例子,我们把它拖到第24帧,并重新放置在舞台左上角的符号。

    除了另一个关键帧之外,还会在舞台上创建一个运动路径,以显示符号将采用的动画路径。

    按Enter或Return键播放时间轴并预览动画。

  5. 对于我们创建的补间动画,符号从右向左移动。

    要一次查看动画的所有帧,请在时间轴下选择“洋葱皮”选项。通过此选项,您可以一次选择并显示多个框架,以便查看Flash补间为您创建的框架。

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