通过在舞台上或在“库”面板中双击Flash CS5按钮,其独特的时间线包含四个特别标记的帧:上,下,下,和命中。每个框架代表一个按钮状态,或按钮的外观,因为它以不同的方式与鼠标交互。
使用状态,您的按钮可以在点击,按下或释放时改变外观。您甚至可以在按钮内添加图层以堆叠艺术品以获得更多创意灵活性。这个列表描述了状态和它们代表的内容:
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向上:未按下或翻转时按钮的外观。这个状态是你按钮在舞台上大部分时间看到的状态。
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Over:鼠标指针翻转时按钮的外观。添加独特的内容到这个框架创造了翻转效果,许多人知道并喜欢使用网页按钮。
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向下:单击按钮时的外观,并且按住鼠标按钮。
<!点击:内容不可见,但此状态设置按钮的热点区域或可点击区域。如果命中帧为空,则默认使用最后一个可用状态。如果您想要为用户提供更多或更少的区域,或者您想简化奇形按钮的可用性,则可以创建更具体的可点击区域。 -
在“点击”框中使用填充的形状,以便用户在与按钮交互时没有任何问题。
<!尽管选择Control→Test Movie来预览您的作品是预览按钮的最佳方式,但您可能想要了解您的电影的某些元素是如何在舞台上实时显示的。要在制作影片时查看舞台上的按钮,可以选择“控制”→“启用简单按钮”。然后,您将看到按钮,并在Flash Player中响应用户。
启用“简单按钮”模式时,无法在舞台上选择或修改按钮;您必须禁用“启用简单按钮”以应用操作或转换或编辑按钮。