社交媒体 在Flash CS5舞台上添加和编辑符号 - 虚拟人物

在Flash CS5舞台上添加和编辑符号 - 虚拟人物

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视频: 210(FLASH證照教學 吳老師提供) 2025

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Anonim

将符号添加到Adobe Flash Creative Suite 5库。 Flash CS5中的每个符号副本都被称为 实例 。虽然符号的所有实例都保持链接回库中的原始位置,但您可以灵活地对每个实例进行单独缩放,转换和旋转。

按照以下步骤将符号添加到舞台:

  1. 在您的库中找到要添加到舞台的符号。

    <! --1 - >
  2. 将一个副本从“库”面板拖到舞台上;重复此步骤几次,以便在舞台上有几个实例。

  3. 分别选择每个实例,并针对每个实例进行不同的缩放,转换和旋转实验。

创建符号后,可以在库中或直接在舞台上修改它们。对符号所做的更改将应用​​于整个影片中该符号的所有实例。

<!要编辑库中的符号,请执行以下步骤:

在“库”面板中选择一个符号,然后从面板菜单中选择“编辑”,或者双击“库”面板中的任何符号。

  1. 要查看编辑主符号的真实效果,请使用以前拖到舞台上的符号。

    符号出现在编辑模式的舞台上。

    对颜色,形状或大小进行一些更改。

  2. 通过从舞台上方的导航栏中选择场景1退出该符号,以返回到主时间轴。舞台上的这个符号的实例反映了你对库中符号所作的改变。

  3. 在舞台上编辑一个符号可以更直观,你可能想要修改它以更好地与舞台上的其他艺术品一起工作。如图所示,您可以直接从舞台上的任何实例编辑一个符号,但请记住,无论您编辑哪个实例,所有实例都会受到影响。

    要就地编辑符号,请执行以下步骤:

选择并双击舞台上的任何符号实例。

您现在处于符号的“编辑”模式,但您仍然可以在舞台背景中看到其他物体。 Flash使背景中的对象变暗,以便您可以在上下文中看到您的更改。

  1. 通过选择舞台上方导航栏上的场景1进行更改并退出符号的编辑模式。

    Flash CS5中的重复符号

  2. 您可能希望创建一个符号的变体,超出了您可以逐个实例执行的变体。一个很好的例子是两只外形相似的鸟,但是它们有不同形状的翅膀或不同的底色。此实例是复制现有符号的好例子,以便可以对副本进行任何更改并将其视为新符号。

要复制符号,请从“库”面板中选择要复制的符号,然后从面板右上角的面板菜单中选择“复制”。出现重复符号对话框时,您有机会命名该符号的新版本。

您可以直接从“库”面板重命名任何符号。选择符号,然后从面板菜单中选择重命名。

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