在Gamestar机械人中,使用巡逻运动风格的敌人将坚守其领土。只有当它碰撞时才转向,这个敌人改变方向以留在特定的预定区域内。
只要您选择此移动样式,就会出现巡视距离设置,您可以指定敌人愿意走多远。如果将巡视员的巡视方向设置为“随机”,则表现为直线运动风格。与使用直线运动风格的敌人一样,巡逻风格的敌人根据其转向的不同而发挥不同的作用,如下表所示:
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反向: 当这个敌人行进到巡逻范围允许的范围时,它反转方向并返回到原来的位置,只是反转而继续移动。然后敌人在一定距离上来回走动,这样当你不想让无脚的敌人从台阶上掉下来的时候,就可以在平台游戏中使用它。
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左或右: 这个敌人不是巡逻在一条直线上,而是以正方形运行,边长由巡逻距离决定。例如,一个巡逻范围为2的向上的敌人向上移动两个空格,两个空格向下,两个空格向下,两个空格返回到起始位置。这些敌人制作有趣的旋转模式,你可以申请为化身做风车或其他旋转的危险。
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随机: 这个设置会导致一些奇怪的行为。有些精灵在2×2的空间内随机移动,有些精灵在其他地方运行,还有一些完全放弃巡视范围。使用此设置应用巡视员可能很困难 - 您可能需要使用不同的设置。
巡逻的敌人有很多的应用,特别是当你不想使用块来保持他们的行动。但是,如果巡逻人员跌倒或被推离,可能难以返回其领土。这个敌人最好留给自己的设备,没有处理重力或运动块等元素的滋扰。