视频: game maker 1 2024
路径是您可以分配给GameMaker:Studio中的对象的一个操作。当你想发送一个实例以特定的方式旅行时,路径是非常棒的。此图显示了“路径属性”窗口以及“路径”的外观。
您可以通过单击菜单中的“路径”图标或右键单击“资源”树中的“路径”来启动新路径。路径以黄线表示。沿着路径的方式点用彩色正方形和点表示:
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绿色方块表示路径的起点和终点。
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红点代表选定的航点。蓝色的点代表路点。
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您可以通过单击并拖动路径属性的网格部分来创建路径。
<! - 2 - >使用“路径属性”窗口在特定路径上发送实例。
如下图所示,“路径操作”直接配置到您创建的路径,然后分配给“操作”,从而分配给“对象”:设置路径:
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此操作使您选择路径,设置速度,确定在路径末尾要做什么,并选择路径是相对还是绝对。当您想要在实例位于房间中的起点开始时选择相对;当您设计了与房间相关的路径位置时,请选择“绝对”。
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使用此操作停止实例的路径。 路径位置:
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使用此操作可更改路径中实例的当前位置。您必须使用介于0和1之间的值,其中0表示开始,1表示结束。 路径速度:
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使用此操作可更改路径上实例的速度。负速度向后移动实例。如果使用0,则会暂时停止沿着路径的运动。 移动选项卡中的路径操作。