视频: Jacque Fresco - Introduction to Sociocyberneering - Larry King (1974) 2024
在你迷失在设计和建造电子工程的细节之前,你应该退一步看看大局。首先,你需要确保你有一个坚实的想法为您的项目。你为什么要建立它?它会做什么,谁来使用它,为什么?
例如,也许你想在万圣节建造一些吓唬骗子的东西,就像一个巨大的千斤顶在箱子里跳起来,当人们走到它的时候尖叫起来。
<! - 1 - >您需要使用某种电子电路来控制盒式插座。一旦你对一个项目有一个总体的想法,你可以充实细节。您需要回答这样的问题:
它的
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用户界面 是什么?也就是说,一个人将如何使用该设备来完成它应该做的事情? <! - 2 - >
它会是一个独立的设备,还是会与其他设备交互? -
它是否由电池供电,或者是否插入墙上插座以获取电源?还是会太阳能供电?
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会有多大?它是否需要小到可以握住你的手或放在你的口袋里?还是会坐在架子上?万圣节道具的千斤顶是一个相当复杂的项目。所以,这是一个更简单的项目:一个电子决策者。你是否曾经抛硬币做出艰难的决定?对于这个项目,你创建一个电子版掷硬币。
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你不用将硬币翻转到空中看是否落地,而是建立一个电子设备来掷硬币。这样,即使你身无分文,你也可以做出决定。
硬币投掷项目的规格如下:设备将有两个LED指示灯来指示头部和尾部。它也将有两个小金属触点,用户可以用他或她的手指触摸。当用户触碰这两个柱子时,LED会开始闪烁,来回交替,就像硬币抛掷到空中时一样。
当使用者将手指从两个金属触点上移开时,两个灯中的一个将保持点亮,表示抛硬币的结果是正面还是反面。哪个灯保持点亮将基本上是随机的。
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为了延长电池的使用寿命,该设备将有一个开/关按钮。用户必须按下按钮才能使设备工作。当按钮被释放时,设备被关闭。
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设备将由电池供电,并装在一个足够小的外壳中,以便握住您的手。
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当您为项目填充细节时,您可能需要开始绘制图表以展示其外观。