属性 的 平衡概念对Gamestar机械师的游戏和美学都很重要。它是指避免使用可能会破坏设计清洁的极端事物。通过将精灵和关卡的属性设置为合适的值,可以使游戏对其上下文感觉真实。属性的平衡常常用于以下类型的设置:
<! - 1 - >
头像:-
如果你的头像速度太快,速度太慢,或者身体太健康,那么这个游戏看起来可能有些偏差。通常一个中等的虚拟形象速度是最好的,你可以随时改变你的虚拟形象的健康,以微调你的游戏的难度。 敌人:
-
你不必在游戏中成为最强大的敌人,也不必在游戏中成为最弱的敌人,来传达不同层次的难度。平衡敌人的统计数据,让敌人按照你希望他们移动的方式移动。
-
尝试不同的视差值来改变游戏视觉元素的感觉。 重力:
-
重力的默认值是1,这可以使头像跳得非常高 - 但是,这种能力很少适合。长时间悬在空中的化身使得游戏的动态不平衡。通常情况下,你应该让角色一次跳过几个街区,并围绕这个能力来设计等级。