视频: Spine 3.8 features rundown 2024
在GameMaker:Studio中可以使用很多事件,如果您想到以英语表示的对象,事件和动作语法,那么对象就是主体,事件就是对象(可以这么说),动作就是动词。从这个意义上说,对象是游戏中的东西(比如玩家的飞机),事件就是所做的事情(例如创建飞机),动作使得魔法发生(例如使飞机飞行)。
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有12个不同的事件您可以在GameMaker中使用,如下图所示:要将一个事件添加到一个新的对象,请按照下面的步骤:
从主菜单中选择资源→创建对象
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对象属性窗口出现
点击添加事件按钮,如图所示
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出现事件菜单
<! - 2 - > gameMaker Events。
选择您要使用的事件。 -
事件的名称哟你选择出现在对象属性窗口的事件部分。
要打开“事件”菜单,请单击“添加事件”。顺便说一下,在向对象添加事件之后,需要将操作分配给该事件。