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GameMaker:Studio有一个叫做 房间的功能。 一个房间是你放置游戏所有不同部分的地方。完成创建和提炼资源之后 - 声音,精灵,对象(使用动作和事件配置) - 准备好将对象的实例放置在房间中。但首先你必须创建一个。
创建房间
要创建新房间,请单击创建房间图标(看起来像一个白色矩形;请参见此图)。房间属性窗口打开(见第二张图)。
<! - 1 - > 创建房间图标。房间属性窗口有几个功能选项卡:
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背景: 在这里,您可以设置背景颜色,或者选择一个可以平铺的背景图像来填充房间。
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查看
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物理
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对象: 在这里,您可以选择对象以将这些对象的实例放置在房间中(请参阅以下部分)。
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设置: 在这里,您可以命名房间,设置房间的大小,并设置房间的速度。默认速度是30步,这意味着每秒有30步。了解房间的速度对于设置闹钟等是非常有用的。
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瓷砖: 在这里,您可以选择并手动放置不同的图像来填充背景。这与“背景”选项卡的不同之处在于“背景”选项卡可以自动填充“房间”,而“选项卡”选项卡则是手动的。 <房间属性>窗口。
将对象放在房间中
当您在房间中放置一个对象时,它将成为该对象的一个实例。你可以在你的游戏中有几个实例。
要将对象放在房间中,请执行以下步骤:
从资源树中,双击一个房间。
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房间属性窗口出现(参考图)。
单击对象选项卡。
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单击图中指示的下拉图标以选择要在房间中放置实例的对象(例如,obj_wall)。
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对象的名称出现在该字段中,并且您可以看到该对象在窗口的顶部角落分配了Sprite。
点击要放置对象实例的房间。
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对象的精灵会出现在您点击的地方。如果您放置的对象没有指定的Sprite,则会看到一个带有问号的蓝色圆圈。