视频: GameMaker Studio 2: Complete Platformer Tutorial (Part 1: Basics) 2024
通过编写代码在GameMaker:Studio中为游戏创建乐谱显示,您可以根据自己的喜好进行自定义,而不必使用图像。这就是说,以下示例使用ScoreBox图像,您可以在软件内编码教程的资产的Graphics文件夹中找到该图像。
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选择资源→创建精灵。出现“Sprite属性”窗口。
<! --1 - >
在名称字段中输入类似于spr_scorebox的内容。 -
选择加载精灵。
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打开一个导航窗口。
导航到比分。 png在你的电脑上,或者你想使用的图像。
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选择图像文件,然后从导航窗口中选择打开。
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图像的缩略图出现在“Sprite属性”窗口中。
对于原点,单击中心(请参见图)。
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<! GameMaker确定图像的中心 - 在这种情况下,X变成48,Y变成16(参考图)。这将帮助您调整评分和生活的文本。 Sprite属性窗口。点击确定。
“雪碧属性”窗口被保存并关闭。