目录:
- 导航
- 敌方手套
- Gamestar机械玩家往往喜欢一个很好的动作嬉戏。因为化身装备了武器,并且在敌人的层面上松散,所以“碎片”的概念在寻求刺激的人中非常流行。
- 许多设计师喜欢在游戏中讲故事,他们使用
- 这是一款新兴和经验丰富的设计师之间流行的游戏类型,
- 与游戏设计相关的许多领域之一是经济学。一个
- 难题
- 展示
- 计时器冲击
- 要开发自己的创新,请尝试以下技巧:
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尽管Gamestar Mechanic网站的外观很简单,但您可以使用可用的工具制作许多不同类型的游戏,这些游戏包含理解游戏内容的极好起点玩的乐趣,可以通过许多不同的过程产生乐趣。
导航
导航 游戏涉及通过在空间拼图中操纵来实现目标的虚拟形象。自上而下的游戏通常通过迷宫或地牢来创造这种体验,而成熟的导航器通常被称为 跑步和跳跃。 这个简单而有趣的游戏类型可以通过多种方式进行扩展,因为它可以与任何目标,规则和挑战的任何安排一起工作。
<! --1 - >敌方手套
敌方手套 是在游戏中提供挑战的简单而有效的方法。它经常被没有经验的用户使用,但对退伍军人也是有用的。敌人的手套是一个级别,或一个级别的一部分,由正确的敌人组成,通过各种方法和运动路径攻击化身。
<!在平台游戏中,一个或多个敌人通常会在平台上来回踱步,而自上而下的游戏会带来更多的复杂性,比如使用复杂的运动路径来设计强大的铡刀或路障。猛烈的敌人
Gamestar机械玩家往往喜欢一个很好的动作嬉戏。因为化身装备了武器,并且在敌人的层面上松散,所以“碎片”的概念在寻求刺激的人中非常流行。
讲故事者
许多设计师喜欢在游戏中讲故事,他们使用
讲故事者 游戏来将他们的作品集中在叙事上。这种类型的游戏专门讲故事,通常通过一系列消息块或每个级别的介绍性和获胜消息。设计师通过文本段落的方式来讲述一个故事,通常在游戏中展示事件。 盛大冒险
这是一款新兴和经验丰富的设计师之间流行的游戏类型,
盛大冒险 是一款拥有一切的游戏 - 漫长的游戏玩法,复杂的故事和详细的视觉元素。设计需要更长的时间,往往需要与其他类型的组合,但这是一个值得自豪的游戏。缺点是这种类型的游戏很容易失去兴趣。 虚拟经济
与游戏设计相关的许多领域之一是经济学。一个
虚拟经济 是基于一个或多个这些系统的游戏。以虚拟经济为中心的游戏是有趣的:它可以实现复杂性和策略的元素,因为玩家必须与动态元素一起工作才能玩游戏和获胜。 这里是一个游戏,你玩捕食者试图生存,同时捕食猎物和有限的植物种群。
难题
难题
难题 游戏包括玩家必须用自己的智慧来清除挑战,可以通过许多不同的方式应用,无论是通过讲一个谜语还是释放高级游戏玩法。例如,一些玩家使用诸如敌方发生器和变性者之类的精灵操纵种群,要求玩家切换或摧毁适当的机器以满足多个人口计数器。 你可以找到很多方法在Gamestar Mechanic中建立一个有趣的难题。通常情况下,你需要大量的练习和经验来提出一个具有挑战性的难题,但是一个难题往往可以扩展到整个游戏中。
展示
展示
展示您的能力,展示您的技术,背景,想法,故事或精灵。最简单的展示游戏是一个包含你所有的精灵,放在一个房间里。尽管这类游戏经常被设计师使用,但在玩家中并不是特别受欢迎。总是将这种类型的游戏与另一种游戏结合起来,给玩家一些游戏玩法,让他们感兴趣。 计时器冲击 在
计时器冲击
类型的游戏中,玩家必须在一段时间内完成某些目标。无论是通过即将到期的计时器,能量计或人口计数器 - 还是其他精灵的行动 - 时间限制都会增加游戏的紧迫感。 创新和组合的个性 在您具有游戏设计经验之后,您可以尝试构建视频游戏的经典元素,以生成更多独特的内容。为了更深入地了解游戏系统,请尝试发明自己的游戏机制。
要开发自己的创新,请尝试以下技巧:
展开一个较少使用的组件。 Gamestar Mechanic中的某些组件可能并不总是充分发挥其潜力。充分利用复杂的精灵,并使用简单的组件来寻找新的用途。在这个游戏中,当化身被损坏时,它不会再被损坏大约一秒钟。这个普遍的规则防止了虚拟形象的快速伤害。找到不同游戏类型之间的协同作用。
许多引人注目的游戏一次应用多个组件和机制。例如,结合导航器和计时器冲击游戏类型,让玩家在时间耗尽之前逃离迷宫。单一机制不一定要单独存在 - 添加任何能让您的游戏更贴近您个人视野的东西。
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改编非Gamestar机械概念。很多用户喜欢在Gamestar Mechanic中设计适应流行的视频游戏,而且没有两个独立的适应是完全相同的。即使你不想复制你喜欢的游戏,也可以用它来获得灵感。这对于初学者是一件好事,也是一个很好的方式来使用你的精灵库来充分发挥它的潜力。