视频: Gamemaker - Making enemies spawn at random times 2024
GameMaker:Studio每隔一段时间指定一个时间,这个时间是由房间速度定义的,它设定了每秒执行多少个步骤。当你想要持续发生的事情,或者你想连续检查游戏的每个 步骤 时,游戏中的步骤事件非常适合。
使用Step Event的一个例子是确定某些实例是否已离开房间,如果是,则重新出现在房间的顶部。由于GameMaker需要不断检查实例是否离开房间,所以步骤事件非常方便使用。
<!当你点击事件菜单上的步骤,出现一个子菜单给你三个选项,如下图所示:步骤:
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这可能最适合你90%的时间。 开始步骤:
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当您绝对需要将步骤事件作为第一个事件检查时,此选项非常有用,无论每次都是如何。 GameMaker更新步骤和结束步骤之间的所有内置变量。所以,如果你想在变量更新之后发生一些事情,那么选择End Step。如果您希望在变量更新之前发生某些事情,请选择“开始步骤”。
结束步骤:
这个选项就像Begin Step一样,除了当你绝对需要这个Step Event被最后一次检查的时候。 -
您的步骤事件选项。