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- 例如,制作一个使用普通“我的世界”世界的游戏,与制作一个20×20竞技场墙壁的游戏截然不同,因为在“我的世界”游戏世界中,玩家可以有无限的空间, 20×20的竞技场,你只能在20×20的地区玩。当你建立和定义游戏时,你可以改变场景,比如增大舞台或增加细节。
- 挑战:让胜利更难
- 奖励你的玩家让你的游戏变得有趣。奖励可以有多种形式,例如允许玩家进入下一个级别或授予他们星星和硬币等物品。有些游戏甚至把硬币升级到另一个级别,允许玩家使用硬币购买可以帮助他们击败其他级别的物品。在一个简化的Minecraft游戏的例子中,一个玩家在找到一个即时健康药水后会获得充分的健康奖励。同样,如果玩家在和平难度级别玩“我的世界”,只要保持活力,不受伤,就会得到健康的回报。
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在你开始制作Minecraft游戏之前,花点时间设计一下,这样你就可以当你去开发它时,防止重大错误。在写代码之前,你应该总是设计你的代码。当你有一个像游戏一样复杂的程序时,这个规则变得至关重要,因为它有太多可能会引入错误的代码。在这里,您将了解被称为游戏循环的设计技巧。
<! - 999 - 开始:创建一个基本的
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场景 (您的游戏发生的地方)。 进球: 添加一个输赢的方法。
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挑战: 让胜利越来越困难。
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奖励: 让玩家想赢。
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例如,制作一个使用普通“我的世界”世界的游戏,与制作一个20×20竞技场墙壁的游戏截然不同,因为在“我的世界”游戏世界中,玩家可以有无限的空间, 20×20的竞技场,你只能在20×20的地区玩。当你建立和定义游戏时,你可以改变场景,比如增大舞台或增加细节。
设计过程是
迭代,这意味着你重复每一步多次。如果你从头开始构建“我的世界”,你可以从创建一个小世界开始,但是当你遍历游戏循环时,你会让世界更大 - 最终使它变得无限大,就像今天一样。编码需要迭代,所以如果您在设计中尽早做出决定,您可以随时进行更改。 进球:增加输赢的方法 你想做的一些游戏可能真的很复杂,但是如果根据四个游戏循环片断分解游戏的各个部分,通过创建一个基本的场景和一个获胜(或失败)的方法来看到你可以制作一个简单的游戏版本。
例如,如果您正在玩“生存模式”中的超级简单版“Minecraft”,那么目标就是在晚上不要死亡。只有Minecraft世界和生存的目标,生存并不难,因为没有敌人。但在这一点上,你会添加最简单的功能,你的游戏:心。而且你会在游戏中添加逻辑来问玩家是否想在心中耗尽时重新生成。再次,在这一点上,这场比赛可能不是很有趣,但是当你进入下一步(挑战,然后是奖励)时,你开始添加敌人和方式,玩家可以赚回人心。
挑战:让胜利更难
当你开始让玩家难以击败时,你的游戏变得有趣。起初,你可能想提供一个小小的挑战。不要担心:在循环游戏循环时,您可以迭代到更难的挑战。例如,在上面简化的Minecraft游戏中,您可能会添加的第一个挑战是一个爬行者。你会把这个爬行者放到这个世界上,一看到这个玩家就会试图攻击。这个挑战使得游戏比以前更加困难,因为现在玩家会受到伤害,失去一颗心。
这个游戏可能不是很有趣,因为玩家只能受到伤害并且无法保护自己,但是当您循环玩游戏循环时,您可以开始添加更多的爬虫 - 甚至是其他生物,以及物品玩家用来防守自己。
奖励:让玩家赢得胜利