视频: GameMaker Studio 2: Complete Platformer Tutorial (Part 1: Basics) 2024
GameMaker:Studio允许您直接在游戏的应用程序表面上绘制GUI元素。这些类型的GUI元素通常包括诸如分数,生命数量,虚拟键等等。
要做到这一点,你需要继续前面的程序。基本上,您将使用界面值在GUI层周围放置不同的项目(分数,生命,键)来创建一个抬头显示。
<! - 1 - >平视显示器非常适合玩家需要了解某些信息的游戏,比如她有多少健康,有多少弹药,她在地图上的位置,她有多强盾牌是,等等。
要开始,你必须创建一个你选择的新的雪碧。将这个Sprite命名为spr_Button。为了本教程的目的,创建了一个Sprite的绿色圆圈,如软件内教程所示。
以下过程显示如何在应用程序表面的每个角中绘制该Sprite。通过这种方式,您可以创建自己的HUD。同样的程序也可以用于绘制文本或背景。
以下过程使用The_Application_Surface_Scaling教程。
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双击资源树中的obj_Control。
出现对象属性。
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从“事件”部分选择“绘制GUI事件”。
Draw GUI事件的动作出现在Actions部分。
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双击Actions部分的Execute Code Action。出现代码窗口。
在现有代码之后添加以下代码:
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draw_sprite(spr_Button,0,x1 + 32,y1 + 32); draw_sprite(spr_Button,0,x2 - 32,y1 + 32); draw_sprite(spr_Button,0,x1 + 32,y2 - 32); draw_sprite(spr_Button,0,x2 - 32,y2 - 32);点击绿色复选标记保存并关闭代码窗口。
如果你现在运行游戏,你应该看到类似这个数字的东西。 Sprite出现在四个角落。