编写儿童傻瓜编码的一部分备忘单
编写一个新的计算机程序从创建一个行动计划开始。行动计划告诉你需要做些什么小的部分,并把它们放在一起来构建整个程序。您的行动计划应包含以下步骤。
规划您的设计和布局:
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定义程序目的:游戏,模拟或动画场景。
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在页面上选择或绘制背景。
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创建您的程序需要的页面或屏幕:启动页面,操作页面和级别。在页面之间添加转换。
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通过孵化海龟然后从“绘画/剪贴”调色板中选择形状,或者在“形状”窗格上的形状点中绘制新形状,创建角色(如果需要)。 (双击一个形状点以打开形状编辑器。)
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制作带有标题,标签和说明的文本框。
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使文本框显示变量值。如果一个变量值在页面之间传递,则定义一个项目变量,然后使文本框显示项目变量值。
创建角色动作:
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在状态选项卡上的每个龟背包中,设置角色属性。这对于程序中不改变的属性特别有用 - 在分配这些属性后,不必再次设置这些值。示例包括大小,形状和标题,我有 variablename 值。但是,如果需要,可以在程序执行期间随时更改这些值。
<!在“规则”选项卡上的每个龟背包中,向OnClick,OnColor,OnTick,OnTouching,OnMessage和When This Do That字段中添加基元或过程。 -
如果需要,在条件下将通用颜色添加到背景。当一只乌龟触及指定的颜色时,将会执行添加到背景的命令。
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添加功能,例如用户进行交互和多媒体的方式:
如果将使用下拉列表,请创建并命名下拉列表并将项目添加到列表中。
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如果将使用滑块,请创建并命名滑块。滑块是一个可以在图形用户界面中更改的变量。
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将按钮添加到图形用户界面,以便用户可以执行您编写的代码并与您的程序进行交互。
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如果需要,添加音频功能,如音乐或音效。
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对动作进行编程:
在“过程”窗格中,编写将执行的过程,以控制程序流,对编程条件作出反应,并对用户输入做出反应。
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在“程序”窗格中,编写一个初始化过程以设置程序执行的启动条件。这可能包括设置初始变量值和龟的大小,形状,标题和位置,龟是否显示或隐藏,龟是否被点击或点击。