视频: 为什么AMOLED屏幕怕烧屏! 2024
在Gamestar Mechanic上创建一个游戏起初可能看起来很吓人。你可能想从一个简单的自上而下的导航游戏开始。最简单的自上而下导航游戏就是在躲避敌人的情况下完成目标。
第一个任务包含许多自上而下的导航游戏,你可以尝试。如果您是高级用户,则可以进入Naviron DX频道(位于Game Alley左侧)以获得更多选择。
<! - 1 - >这里有一些方法可以将游戏设计的元素结合起来,创建一个高效且充满挑战性的自上而下的游戏:
-
Space: 为每个挑战定义游戏空间。例如,一个房间的尺寸决定了内部挑战的功能。您可以线性地设计一个空间,连接多个连锁房间,或者设法混合和挑战挑战。
<! - 2 - > -
规则: 自上而下的导航游戏通常有简单的规则:玩家不能被敌人多次击中,必须在设计者的指引下穿越房间。虽然你可以坚持这个大纲,你可以使用其他一些规则给玩家一个独特的经验。
例如,你可以添加一个紧急要素的计时器,或者使敌人遵循谨慎的模式,防止虚拟形象静止不动,以保持一个更有趣的挑战。放置好的爆发器或加电也增加了游戏的深度,使用单一的空间和不同的规则集。
-
目标: 自上而下的游戏的主要目标是导航 - 推进敌人到达目标区块。为这种类型的游戏添加目标的主要目的是提供额外的元素来指导玩家。例如,一系列的点可以引导玩家穿过你设计的每一个角落。
-
组件: 在一个简单的游戏中,你只需要一个化身,一个区块,一个目标以及一两种类型的敌人。但是,请记住,敌人的路径,精灵挑战虚拟形象的路线,被视为组件。编排对玩家造成有趣复杂情况的敌人模式,并应用空间和规则元素来确定其他组件是如何组合在一起的。获得经验后,你可以实现更详细的视觉元素和敌人模式。为了设计自上而下游戏的原始组件,试着跟踪至少有一个敌人可以访问关卡中的哪个方格。当一个角色在其中一个方格上时,玩家必须保持警惕,因为敌人很快就会来攻击。固定的射手只能威胁直线;移动的敌人可以适应威胁许多瓷砖运行在复杂的模式。如果你想保持球员的防守,让一些敌人跑过无用的方格;在任何重视紧迫性的挑战中,不要让玩家休息。这种方法可以让你在更深的层面上看到你的组件,并且让你大致了解哪些组件不够具有挑战性。然而,你可以永远留下一些方块,让玩家休息一下。
力学:
在导航游戏中,核心机制大部分都是针对你的:玩家必须通过一系列动态关卡找到自己的路线,同时避免伤害,并且可能有时间限制。不过,游戏还是有独创性的:创新的机制为基本的导航游戏增添了风味和深度。例如,玩家可以享受解决难题,并寻找特殊的能量帮助他们在旅途中。
您不必为每个游戏添加新的机制和组件。即使你不能提出一个特别独特的功能(虽然你可能会后来),一个格式良好但经典的游戏仍然可以是优秀的。
-