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你可以在你的HTML5游戏中以有趣的方式使用强制向量。许多赛车游戏包括打滑或漂流机制。让这种行为完全正确需要非常复杂的数学,但是您可以在不费力的情况下合理地近似这种行为。
这张图片是不够的。你真的需要看到这是一个工作程序,因为它真的很酷。当你在屏幕上移动船,船漂移和滑行。玩这真的很有趣。
<! - 1 - >如何将漂流行为添加到您的游戏对象为了获得简单的漂移行为,只需在船的当前方向上添加一个小的力矢量,无论用户当前是否踩下油门。
这种技术是基于空间的运动(只有当加速器被按下时加力矢量)和标准汽车行为(其中行驶方向总是跟随汽车的鼻子)之间的折中。每个框架都有一些行为。
漂移。 html var game; var boat;函数Boat(){tBoat = new Sprite(game,“boat.png”,100,50); tBoat。 checkKeys = function(){console。日志(这个速度);如果(keysDown [K_LEFT]){this。 changeImgAngleBy(-5);} if(keysDown [K_RIGHT]){this。 changeImgAngleBy(5);} if(keysDown [K_UP]){this。 addVector(this.getImgAngle(),2);}
这个。 addVector(this.getImgAngle(),(this。speed / 20)); } //结束checkKeys tBoat。 checkDrag = function(){speed = this。 getSpeed();速度* =。 95;这个。 setSpeed(speed);} return tBoat;}函数init(){game = new Scene();游戏。 SETBG( “#000066”);船=新船();游戏。 start();} //结束init函数update(){游戏。明确();船。 checkKeys();船。 checkDrag();船。 update();} 如何将漂移添加到游戏的精灵
建立一个标准的车辆模型。考虑制造一艘船,只是为了变化。
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使用力矢量进行加速。再次,你手动控制速度,所以addVector()机制给你很大的力量。加速度力矢量(在向上箭头键中使用)可以是文字值,但不需要太大。因为你实际上要添加第二个力矢量,所以你可能需要减小加速度矢量。
每帧添加一个小的力矢量。主要的力量矢量只在你加速的时候才会发生,但是每一帧都会增加一个次要的小矢量。这个矢量是沿着船目前的方向。这个小的运动矢量将模拟动量。这个力矢量是速度的百分比,而不是字面值,这一点很重要。例如,如果你总是向前移动一个像素,那么船就永远不会停下来。