simpleGame库有一个方便的功能,称为GameButton,用于在您的HTML5游戏中添加一个按钮到移动设备的屏幕。键盘是在标准浏览器中获得输入的最简单方法之一,但大多数移动设备没有键盘。第一个问题是如何在没有键盘的情况下获得用户输入。
<! --1 - >GameButton自定义按钮对象以标准HTML按钮的功能开始,但是添加了一些技巧以使其适用于游戏。您可以使用普通鼠标或触摸控制按钮激活按钮,使其成为可在两种设备上播放的游戏的理想选择。按钮。 html页面显示了按钮的实际操作:
按钮。 html var btnMove; var game; var球;函数init(){game = new Scene();游戏。 setSize(200,200); ball = new Sprite(game,“redBall.png”,25,25);球。 (0)setSpeed;球。 setPosition(100,100); btnMove = new GameButton(“Move”); btnMove。 setPos(70,150); btnMove。 setSize(60,30); 游戏。 start();} //结束init函数update(){游戏。明确(); checkButtons(); 球。 update();} // end update function checkButtons(){ if(btnMove。isClicked()){ ball。 (3)setSpeed; 其他{ 球。 (0)setSpeed; } // end if } //结束checkButtons 像往常一样,新的和有趣的元素用粗体表示。以下是如何将游戏按钮添加到游戏:
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构建GameButton对象。在init()方法中构建GameButton对象。单个参数指示按钮的标题。
设置按钮的大小和位置。
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您需要考虑一下您的游戏在移动设备上的工作原理。把你的按钮放在游戏者可以轻松到达的地方,而不会阻挡太多的视野。请注意,您还需要使按钮足够大,以便在游戏过程中按下按钮。 (对于基于平板电脑的游戏,屏幕上的按钮要好得多。)
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更新()期间检查按钮状态。正如你在update()函数中通常检查键盘状态一样,你也可以调用一个函数来检查你的按钮状态。当然,你需要写这个函数。
读取按钮的isClicked()方法。
如果当前正按下按钮,则isClicked()的值为true。如果该按钮当前未被按下,则isClicked()返回false。使用此方法确定每个按钮的当前状态并相应地执行操作。 -
像键盘一样对待按钮。
由于测试按钮最终会返回布尔值(true或false),因此检查按钮通常会感觉非常像检查键盘。考虑仅在必要时添加按钮。
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如果你愿意,你可以设计一个游戏来显示(和测试)按钮,只有当触摸屏可用。 Scene对象有一个特殊的变量叫做touchable。如果库感觉到触摸屏,则该变量为真,否则为false。您可以使用此变量来生成适应游戏环境的自定义界面。
通常,您将在界面上添加多个按钮,一个用于替换您希望用户使用的每个按键(例如箭头和空格键)。这样,您可以在屏幕上创建一个虚拟键盘。您可能需要测试每个键的大小和位置才能获得舒适的游戏体验。
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请注意,按钮的标题是普通的HTML,所以如果您想基于图像制作按钮,可以简单地将相应的
标记添加为按钮标题。