您可以将动作看作是句子中的动词:它们告诉对象要做什么,什么时候做,以及如何做。行动是什么导致一个小丑从墙上反弹,或飞机射击子弹,或小行星分裂成片。
通过使用动作,您不必自己编写代码。对于不擅长编写自己的代码的游戏设计师来说,动作是非常棒的,动作提供了一种更简单,更快捷的方式来创建游戏。
<! --1 - >如果你想自己编写代码,你可以这样做,但是你仍然需要为对象内的一个事件分配一个执行代码动作。然后,将您的代码添加到执行代码操作。
以下是如何将操作分配给对象的快速顶级过程:
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从主菜单中选择资源→创建对象。
出现对象属性窗口。
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从“对象属性”窗口的中下部附近选择“添加事件”。
<! - 2 - >出现事件菜单。
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选择一个事件,例如创建。
创建事件出现在“对象属性”窗口的“创建”部分。
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在“对象属性”窗口的右侧,从“移动”选项卡中拖动一个动作图标 - 比如移动固定动作 - 到动作部分(参见下图)。
出现您拖放的Action的属性。