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在使用Solid Tools之前,您需要 个实体。 这里有六件事你需要知道固体;你可以把它们看作固体规则:
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一个实体不过是一个完全封闭的对象。它没有洞或其他缝隙;如果你装满了水,没有人会泄漏。出于这个原因,固体有时被称为是水密的。 以下是另一种思考的方法:每个边上的边都必须有两个边。 <! --1 - > 不允许多余的边或面。
你不会认为一个或两个边或面会产生很大的差别,但它确实 - 固体不能包含任何 -
多余的几何,句点。这里有一些事例的例子,可能会取消资格,否则完全封闭的形状是固体。 只有组和组件可以是实体。 这是一个巨大的。对于SketchUp来 实现
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的东西是一个坚实的,你必须首先把它做成一个组或一个组件。另一件事:固体组和组件不能有嵌套在其中的其他组和/或组件。
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判断一个组或组件是否实体的最简单的方法是选择它并选择窗口→实体信息。如果结果稳定,则此对话框将显示“实体组”或“实体组件”。 “
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固体有体积。 手动计算像矩形框这样的简单形状的体积很简单,但是尝试更复杂一些,您将会看到“实体信息”中“体积”读数如此之大的原因。