视频: REAL TIME RENDERING IN SKETCHUP with Shapespark! 2024
如果您有一个或多个实体对象,则可以使用SketchUp的Solid Tools以强大的方式创建形状,否则这些形状会非常复杂并且非常耗时。例如:
-
将两个实体添加到一起以创建一个新实体。
-
用一个实体去掉另一个的一部分。
使用SketchUp相交面工具,可以实现许多与Solid Tools相同的功能。相交脸需要更长的时间,因为它需要大量的清理;然而,这对于两个非常重要的原因仍然有用:它可以在SketchUp的免费和专业版本中使用,并且可以在模型中的任何面上工作,而不仅仅是在实体上。
<! - 1 - >开始使用Solid Tools之前需要知道两件事:
-
打开专用工具栏。 选择视图→工具栏→实体工具打开包含所有六个工具的工具栏。您也可以在工具菜单上找到它们。请记住,只有具有SketchUp Pro 8或更高版本的系统中的其中五个(除了外壳工具外)都可用。
-
要使用Solid Tools,请预选 - 或不要。 选取要使用的工具,即在 之前 之前使用 ,或在您告知SketchUp要影响的固体对象之后使用 。像大多数“操作顺序”问题一样(你听,Follow Me工具?),这可能会让一些人感到困惑。
<! - 2 - >您可能会发现使用Solid Tools最简单的方法是预先选择要使用的实体,然后 ,然后 选择要执行操作的工具。这个规则的明显例外是减法和修剪工具;这两个都很大程度上依赖于你选择你的实体的 order 。在桌子上看看更多的细节。
工具 | Make或Pro? | 功能 | 如何使用 | 以 | 结束 |
---|---|---|---|---|---|
联合 | 仅限于 | 将两个或多个实体组合成一个实体。删除
重叠几何。保留内部口袋。 * |
选择要使用的实体,然后激活
工具。 |
两个固体 | 一个固体 |
外壳 | Make和Pro | 将两种或多种固体合并为一种固体。删除
重叠几何,包括内部口袋。 * |
与联盟工具相同。 | 两个实体 | 一个实体 |
相交 | 仅限于 | 使两个或多个实体重叠的单个实体。
删除其他所有内容。 |
与联盟工具相同。 | 两个固体 | 一个固体 |
减去 | 仅限于 | 使用一个实体去掉另一个实体的一部分。完成后首先删除
。 |
激活该工具,单击“切割”实体,然后单击<实体>以剪切。
两个固体 |
一个固体 | 修剪 |
仅限于 | 使用一个固体去掉另一个固体的一部分。保持 | 两个固体剩下的部分。
与减去工具相同。 |
两个固体 | 两个固体 | 拆分 |
仅限于 | 在两个实体重叠的位置切割两个实体,并从 | 重叠创建一个新实体。不删除任何东西。
与联盟工具相同。 |
两个固体 | 三个固体 | * |
A n 内部口袋 就像一个固体 - 中的一个实体,它是一个完全封闭的体积恰好位于固体的主体内部。画一个网球的SketchUp模型。因为网球有厚度,所以你需要两个表面来模拟一个:一个用于内部,一个用于外部。如果你选择了两个人并且组成了一个团队,那么你就会有一个内在的口袋。 请注意,Split工具每次使用时都会执行三个操作:它会产生两个减法和一个交点。也就是说,使用Split就像在你的实体上使用Subtract
和 相交。 出于这个原因,您可能想要用全部时间替换这两个工具。跟踪将要发生的事情更容易,唯一的缺点是当你完成后你必须删除一些额外的对象。