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- 编写代码创建竞技场之前,请先在Minecraft中测试WorldEdit命令。
- 要从LearnToMod调用WorldEdit命令,您必须使用PerformCommand块,该块可以在Players类别下找到。
当您制作任何Minecraft游戏时,首先需要的是游戏的基本场景。对于怪物竞技场,你需要一个大的封闭区域。这显示了你建立的竞技场 - 一个半径为20个方块的大型圆形平台。在竞技场周围是一个用石头加固的围栏。围栏是必需的,所以怪物和玩家都不能在整个游戏中离开竞技场。
<! --1 - >您可能已经在几何类中学习过, 半径 是从圆的中心点到圆的边上的任意点的直线。因为Minecraft中的所有东西都是用块组成的,所以你可以计算出圆的中心和边缘之间的块,这就是半径。
最初的场景不是最终版本。你总是可以迭代设计。制作初始场景的目的是要有一个功能区域来玩游戏,并保持这个区域内的游戏。在怪物竞技场,玩家需要
<! - 2 - >-
玩家和怪物跑来跑去的地方
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确保怪物和玩家不能离开区域的方法
对于这个基本场景,创建
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平台
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栅栏
在这里,您可以使用WorldEdit命令在LearnToMod中创建舞台。
一个 的世界编辑 命令是你可以在Minecraft中运行的编辑世界的命令,例如使成千上万的块一次出现。您可以在线浏览大量WorldEdit命令 - 使用您最喜爱的搜索引擎搜索术语 minecraft worldedit co < m mands 。
要制作圆形竞技场,需要制作一个圆柱形和一个圆形,您可以在维基上的“Generation”(生成)类别下找到它(朝向底部)。
该图显示了如何在Minecraft中使用WorldEdit命令。 WorldEdit命令使用算法(另一种表示步骤列表的方式)在Minecraft世界中创建效果。来自Wiki页面的WorldEdit命令。
在Minecraft中测试WorldEdit命令
编写代码创建竞技场之前,请先在Minecraft中测试WorldEdit命令。
这是如何制作一个由石头和半径为20的平台。
这是创建的平台。
在尝试构建大型结构时,双击空格键悬停,然后在
之前单击并按住空格键移动到天空 ,然后运行您的mod。这个动作创造了天空中的大平台,使其更容易看到。 您也可以测试制作围栏。这是如何做一个石围墙。
如果你不移动,你可以发出这个命令在石围墙里面做一个木栅栏。
这是篱笆的样子。
如果您在创建平台之后移动,并且在创建围栏之前,围栏将无法完全贴合平台。你可以尝试看看会发生什么:从上面运行平台命令,然后向前移动,直到你靠近平台的中心。然后运行命令来创建围栏。
如果您在不移动的情况下调用了这三个WorldEdit命令,则可以创建一个围绕它的围栏。
C
代码意味着Minecraft可以处理这个任务。 修改LearnToMod中的舞台 在测试WorldEdit命令之后,实际上可以从LearnToMod mod中调用它们!
要从LearnToMod调用WorldEdit命令,您必须使用PerformCommand块,该块可以在Players类别下找到。
当您使用PerformCommand块时,第一个斜线标记(/)已经包含在内,所以您只需要一个斜线标记来制作平台和栅栏。该图像显示了初始场景的主要功能。
测试你的mod,以确保结果是上面显示的同一类型的舞台。