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- 看一点随机性可以产生多大的差别?你可以看到由石头和砾石组成的两面墙。左边的棋盘图案是一致的,右边的图案是随机的,零星的图案。随意的图案使得右边的墙看起来砂砾和时间磨损 - 正如你会认为石头和石渣墙看起来像。
- 构建景观的底层。拿出一个随机的平坦的形状,并建立它 - 其余的景观应该建立在它的顶部。
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模式对你的Minecraft设计,装饰和建筑有很大的影响。例如,使用简单的模式来创建一种秩序感很容易。当然,世界很少遵循简单的模式。你能想象一下,如果一切都是相同的形状会是什么样子? Borrrrring。有时你想要一个结构看起来更自然,更混乱或更逼真 - 这是随机模式进入图片的地方。许多设计都放置块,使事情看起来更真实。想一想:当你在乡下的时候,你看见树木散落了吗?除非你在看果园,否则它们是分散的。
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对表面应用随机性看一点随机性可以产生多大的差别?你可以看到由石头和砾石组成的两面墙。左边的棋盘图案是一致的,右边的图案是随机的,零星的图案。随意的图案使得右边的墙看起来砂砾和时间磨损 - 正如你会认为石头和石渣墙看起来像。
<!类似的,你可以看到另一个随机块模式的应用。这堵墙是用石砖砌成的,但也有一些长满苔藓的砖块。通过用一些不同的(但相似的)块分解一个泛型表面,可以使你的结构看起来更真实。随机块图案通常对大表面起作用。如果您不确定是否应该使用随机模式,只需尝试一下,看看它是怎么样的 - 您可以随时更改它。
在景观中应用随机
有时,你想建立一些小的,自然的地区。在这些情况下,肯定会使用一些随机性,以使这些区域看起来更真实。假设你想为动物园或者中心装饰做一个小山丘。一个金字塔,或者一个圆顶,或者任何看起来很人造的小山都会毁掉这个效果。
要获得自然的外观,请按照下列步骤操作:构建景观的底层。拿出一个随机的平坦的形状,并建立它 - 其余的景观应该建立在它的顶部。
重塑图层,直到它处于所需的形状。找出看起来与其余形状不兼容的扁平部件或畸形部件。例如,如果某件东西看上去太平或者锯齿状,就拿走块子,使它看起来更接近你所描绘的形状。
在第一层之上建立第二层。
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创建另一个随机的平面形状。如果你正在做山或山,第二层应该比第一层略小。请记住,单个形状可能会变成更高层的多个形状。
重塑第二层。
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确保第一层平稳过渡到第二层。
继续添加图层,直到风景完成。
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每层比上一层小,景观就会越短。
你可以按照这些步骤构建几乎任何景观。如果你想创造一个洞穴,去地下,并逐层挖掘墙壁和天花板。如果你想建造一个多种类型的山丘(比如石头顶部的沙子上面的泥土),只要完成上述步骤即可。