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- 5在对话框的名称字段中,输入新文件的名称,然后单击完成。
- 根
- 这个新的根。 fxml文件描述了新JavaFX应用程序中按钮,文本字段和其他内容的布局。
- 窗口的左上部分包含一个
- 13编辑项目的主画面。 java文件。
- 当你这样做的时候,你会看到你的项目运行使用根。 fxml文件。
作为一个开始的java程序员,你会想把东西添加到你的JavaFX项目中。当您创建一个高性能的GUI程序时,您首先创建一个带有按钮和其他小部件的窗口。然后,您添加方法来响应按键,按钮点击和其他这样的事情。
在这里,您使用XML文件来描述按钮和文本字段:<1>打开JavaFX项目。在Eclipse的Package Explorer中查看新项目。
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2在Eclipse的包资源管理器中展开新项目的分支。
查找src分支内的应用程序分支。 <3>右键单击(或在Mac上,按住Control键单击)应用程序分支。在出现的上下文菜单中,选择文件→新建→其他。出现选择向导对话框。 <4>在“选择向导”对话框的树中,展开JavaFX分支。在JavaFX分支中,双击New FXML Document项目。出现一个FXML文件对话框。
5在对话框的名称字段中,输入新文件的名称,然后单击完成。
将文件命名为
根
。键入名称Root,但e(fx)clipse创建一个全名为Root的文件。 FXML。
这个新的根。 fxml文件描述了新JavaFX应用程序中按钮,文本字段和其他内容的布局。
<! - 3 - > 6右键单击(或在Mac上,按住Control键单击)新的根。 Eclipse的Package Explorer中的fxml分支。在出现的上下文菜单中,选择使用SceneBuilder打开。出现“场景构建器”应用程序窗口。 “场景构建器”窗口包含以下几个区域:
“场景构建器”窗口的中间包含
“内容”面板
,您可以在其中看到新应用的预览。 (目前,您的应用程序中没有任何内容可以看到,所以内容面板是一个很大的空白区域。)窗口的左上部分包含一个
库面板
,其中包含一个Container部分,一个控制部分,和其他几个部分。
在GUI世界中,像按钮,文本字段,标签和复选框之类的东西被称为 controls 。 “库”面板的“控件”部分形成一个调色板。要创建一个GUI窗口,可以从调色板中拖动控件并将其放到“内容”面板上。
窗口的左下部分包含 文档面板 ,其中包含层级部分和控制器部分。层次结构部分包含一个AnchorPane项目。
层次结构部分包含一个树,显示窗口的哪些元素在其内部是其他元素。Controller部分可帮助您将您设计的窗口与应用程序的Java代码链接起来。 窗口的最右边部分包含 检查器面板
,其中包含“属性”部分,“布局”部分和“代码”部分。 在“属性”部分中,描述窗口中元素的功能。在“代码”部分中,您将命名与窗口中的元素相关联的Java方法。 您的里程可能会有所不同!这些说明适用于Scene Builder 2的预览版。如果您有不同版本的Scene Builder,则步骤可能有所不同。 <7>选择层次结构部分的AnchorPane项目。
标记出现在“场景生成器”的“内容”面板的中间。 8在内容面板中拖动标记以放大AnchorPane。 AnchorPane将会放大。 9找到“库”面板的“控件”部分中的TextField条目
然后将TextField控件拖到“内容”面板的“锚点”中。 10找到“库”面板的“控件”部分中的“按钮”条目。将“按钮”控件拖到“内容”面板的“锚页”中。 11在主菜单中,选择文件→保存。这样做可以保存新的FXML文件。 12关闭Scene Builder应用程序。 返回到Eclipse工作台时,可以在Root中看到新代码。 fxml文件。
双击Root。 Package Explorer中的fxml分支来查看文件的代码。如果在代码中没有看到TextField和Button,请在编辑器窗口中单击鼠标。 (单击鼠标更新编辑器以反映Scene Builder所做的更改。)如果编辑器中的代码似乎没有正确缩进,请在编辑器的空白区域单击鼠标并按下Ctrl-Shift-F。
任何时候你想在Eclipse的编辑器中格式化代码(使代码更容易阅读和更容易理解),请按Ctrl-Shift-F。
13编辑项目的主画面。 java文件。
注释掉BorderPane根语句并添加一个父根语句,如清单20-3中的黑体字所示。清单20-3中的编辑将应用程序连接到新设计的Root。 fxml布局。 <14>运行该项目。