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Anonim

GameMaker:Studio的绘图操作选项卡包括绘图操作,设置操作和其他操作,如图所示。以下是这些操作如何帮助您制作游戏。 GameMaker:Studio上的Draw选项卡。

绘图选项卡上的绘图操作

下图中显示的绘图操作正是这样的:它们提供了一种绘制的方法。

<! --1 - >

Draw Self:
  • 这与GameMaker使用的默认绘制方式相同。如果您要编写代码而不是使用拖放操作,则如下所示: draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha);绘制雪碧,绘制背景,绘制文本等等:

    使用这些动作绘制缩放文本,矩形,水平和垂直渐变,椭圆和渐变椭圆。您也可以使用这些操作绘制线条和箭头。
    
  • <! - 2 - > 从绘图选项卡中绘制动作。

    绘图选项卡

    上的设置操作GameMaker包括设置颜色(或者,如果您喜欢的话,颜色),字体和全屏显示的动作,如下图所示。

设置颜色:

通过此操作,您可以为触发此操作后绘制的每个实例选择颜色。

  • 设置字体:

    GameMaker游戏的默认字体是Arial,12点,但是如果你添加一个新的字体到资源树,你可以指定GameMaker使用这个字体行动。
  • 全屏设置: 使用此操作,您可以启用播放器切换全屏和后退,您可以将其用作游戏中的播放器配置选项。设置“绘图”选项卡中的“操作”。

  • 绘图选项卡上的其他操作 绘制选项卡上的其他操作(如本图所示)为

    拍摄快照:

此动作将获取游戏的屏幕截图并将其存储在PNG文件与您选择的文件名。默认情况下,GameMaker会将屏幕截图保存在游戏的%localappdata%文件夹中。

创建效果:

  • 使用此操作以简单高效的方式创建许多效果。 选项卡中的其他操作。

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