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- 下图中显示的绘图操作正是这样的:它们提供了一种绘制的方法。
- 设置颜色:
- 此动作将获取游戏的屏幕截图并将其存储在PNG文件与您选择的文件名。默认情况下,GameMaker会将屏幕截图保存在游戏的%localappdata%文件夹中。
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GameMaker:Studio的绘图操作选项卡包括绘图操作,设置操作和其他操作,如图所示。以下是这些操作如何帮助您制作游戏。 GameMaker:Studio上的Draw选项卡。
绘图选项卡上的绘图操作下图中显示的绘图操作正是这样的:它们提供了一种绘制的方法。
<! --1 - >
Draw Self:-
这与GameMaker使用的默认绘制方式相同。如果您要编写代码而不是使用拖放操作,则如下所示: draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha);绘制雪碧,绘制背景,绘制文本等等:
使用这些动作绘制缩放文本,矩形,水平和垂直渐变,椭圆和渐变椭圆。您也可以使用这些操作绘制线条和箭头。
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<! - 2 - > 从绘图选项卡中绘制动作。
绘图选项卡 上的设置操作GameMaker包括设置颜色(或者,如果您喜欢的话,颜色),字体和全屏显示的动作,如下图所示。
设置颜色:
通过此操作,您可以为触发此操作后绘制的每个实例选择颜色。
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全屏设置: 使用此操作,您可以启用播放器切换全屏和后退,您可以将其用作游戏中的播放器配置选项。设置“绘图”选项卡中的“操作”。
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绘图选项卡上的其他操作 绘制选项卡上的其他操作(如本图所示)为
拍摄快照:
此动作将获取游戏的屏幕截图并将其存储在PNG文件与您选择的文件名。默认情况下,GameMaker会将屏幕截图保存在游戏的%localappdata%文件夹中。
创建效果:
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使用此操作以简单高效的方式创建许多效果。
选项卡中的其他操作。