视频: 14.3 3DMAX高级模型课 上午 2024
SketchUp中的图层可能是心痛的主要原因,因为如果您不小心,可能会 真的 弄乱您的模型。在开始使用图层之前,请检查以下要做什么和不该做什么:
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在Layer0上进行所有的建模。 在工作时务必确保Layer0是您当前的图层。将所有松散的几何体(不属于一个组或一个组成部分)保存在一个地方,只有 方法才能确保您不会在各处留下边缘和面孔。 <! --1 - >
不幸的是,SketchUp可以让你把几何图形放在你想要的任何图层上,这意味着你可以在一个图层上面对一个面,在另一个图层上定义一个或多个边。当发生这种情况时,几乎不可能找出所有的东西。你会花几个小时试图理顺你的模型。SketchUp的图层系统属性是新SketchUp用户的主要障碍。知道保持在Layer0上的一切可以节省你很多的痛苦。
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如果要使用图层,请遵循以下规则: 从不 将任何东西放在图层0以外的图层上,除非它是一个组或一个组件。这样做可以确保您不会在单独的图层上留下散乱的边缘和面部。 使用图层组织大量类似的事物。更复杂的SketchUp模型通常包括诸如树木,家具,汽车和人物之类的东西。这些东西几乎都是组件,所以它们是保存在不同层次上的最佳选择。
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相互连接的几何体 表示建筑物楼层和楼梯等。这些模型部分并不意味着在车辆和人员的方式上与其他部分在物理上是分开的。 当您将一层放在一层,而另一层放置另一层时,您往往会对以下内容感到困惑:第一层或第二层的楼梯部分是?取而代之的是,组成一个一级组,一个二级组和一个楼梯组 - 你需要在一天结束时减少头痛药。 随意使用图层迭代。
迭代
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是执行同一事物的多个版本的过程。许多设计师以这种方式来解决问题,并为他们的客户提供不同的选择。使用图层是迭代的好方法:您可以将正在处理的东西的每个版本移动到不同的图层,然后打开和关闭它们,以便依次显示每个图层。 只要记住遵循关于在单独的图层上使用组和组件的规则(前面提到过),就可以了。