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设计一个机器人从头开始 - 假人

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Anonim

随意使用您已经在Scratch中创建的任何形状来制作自定义机器人。开始你的设计与矩形部分尖角和椭圆部分将是圆形的。它也可能有助于扩大油漆画布的大小。点击“Paint New Sprite”图标。

  1. 单击切换按钮展开画布(或选择编辑→小舞台布局

  2. <! - 1 - >

    单击转换为矢量按钮。调整线条宽度
  3. 使用矩形和椭圆工具绘制多个机械零件

  4. 使用“重塑”工具将零件雕刻成更不规则的形状

  5. 选择一个灰色色样,然后使用颜色形状工具填充零件

  6. <! - 2 - >

  7. 使用选择工具单击并拖动零件到位置

    使用椭圆工具并按住Shift按钮以绘制实心圆形

  8. <! - 3 - >

  9. 将零件移动到不同的图层

在矢量模式中,您在服装或背景中绘制的每个形状都有自己的形状(就像舞台上的每个精灵在不同的图层上一样)除了在Paint画布上移动矢量形状之外,还可以将对象移动到其他对象的后面,或者使用Back a图层和转发图层按钮。

在选择一个形状之前,“转发图层”和“返回图层”按钮将处于隐藏状态。

用选择工具单击其中一个机器人关节。

按住Shift键的同时单击Back a Layer按钮。按住Shift键单击将对象一直发送到后面,而没有Shift按钮的单击只会一次将对象发回一层(也适用于“转发图层”按钮)。

  1. 重复步骤2和步骤3,将所有关节送回,使其出现在机器人身体部位内。

  2. 组合在一起

    矢量图形还可以将各种形状组合在一起。你能猜到为什么在一个精灵中有一组对象可能是有帮助的吗?如果手臂的所有部分都分组,可以做些什么?

  3. 点击选择工具。

您可以通过两种方式选择多个对象:

单击第一个对象旁边(如手),然后拖动要分组的所有对象。当零件被隔离时,这可以很好地工作,使其更容易选择,而不会拖拽其他零件。按住Shift键并单击要分组的每个对象。这可以确保您获得每个零件,但是您可能无法选择较小的对象,轮廓较细的空心形状或位于其他对象后面的对象。

  1. 单击组按钮。

  2. 请注意,现在发送到背层的肩膀是如何再次出现在机器人身体的前面?这是因为在对对象进行分组时,组自动移动到顶层。

    1. 组合工具处于隐藏状态,直到您选择多个形状。

    2. 单击组中的任何对象以将所有分组对象拖到新的位置。暂时将组从机器人主体中拉出。

  3. 如果你发现你分组的对象比你想的要多,你可以使用取消分组按钮,然后尝试重新选择你想要移动的对象。如果仍有问题,则可能需要拖动对象,然后尝试再次选择并分组。

    除了移动之外,你还可以用那个手臂组做些什么?您可以一次旋转或调整所有分组对象的大小。你能明白为什么这会使一个由矢量形状构成的精灵比用于动画的位图图形好得多?

    您的机器人可能需要多条胳膊和一条腿。但是不要在前面竞赛,并开始绘制更多的部分,因为这是你的捷径!

  4. 身体部位的重复组

您是否已经猜到为什么只画左臂和腿?这是因为您可以使用“复制”工具来复制组,然后使用“翻转”按钮来垂直或水平翻转新的四肢。这不仅节省了时间,而且确保了身体两侧的部件形状和尺寸完全相同。

点击复制工具。

点击并拖动手臂组将其复制到新的位置。

点击翻转左右按钮并再次调整手臂位置。

点击并将双臂拖回机器人主体。

  1. 选择每个手臂组,然后按住Shift并单击Back a Layer(返回一个图层)按钮,使肩关节出现在主体内。

  2. 看看你节省了多少时间?现在,您可以在左侧使用相同的技术,也可以在机器人的两侧使用其他任何部件。在设计中,在物体的每一侧上具有相同的部分被称为

  3. 对称

  4. 。翻转左右和翻转上下按钮可以很容易地创建对称的背景和精灵。这对绘制人物,动物和机械物体特别方便。

  5. 使用渐变形成金属外观

金属外观如何?如果一个形状充满了纯色,它会看起来像一个卡通或简单的插图平坦。一种模拟金属反射特性的方法是使用渐变填充。您可以将灰色和白色混合成明亮的外观,或将灰色和黑色混合成较暗的色调。 单击填充颜色工具。 选择一个中等灰度色样。

单击当前灰色色板后面的色板以交换颜色,然后选择白色色板。

你会发现颜色的顺序(哪个颜色在上面,哪个在下面)可以对渐变效果产生很大的影响。

  1. 点击Radial Fill(径向填充)按钮以获得圆形形状,或单击Linear Fill(线性填充)按钮之一以获得更加刚性的形状(带尖角)。

  2. 将光标移动到每个对象上并单击以填充。

  3. 如果您不喜欢渐变,请交换前景和背景颜色,然后单击以再次填充该形状。

  4. 与其他渐变选项相比,圆形渐变具有优势:如果单击并在形状内拖动,则可以指定圆形渐变的中心显示位置。这是一个方便的方式来指定确切地应该出现高光或黑点的地方。

  5. 使用直线工具

  6. 添加细节您可以使用直线工具在两点之间绘制直线。在矢量模式下,它看起来也是一样的,单击开始行并拖动到终点,然后释放鼠标或触控板按钮以完成行。但是,如果继续单击并拖动,则可以通过单击开始点来创建可以关闭的连续轮廓。

  7. 一旦形状闭合,您可能会发现一个角落显得杂乱无章(如三角形的右下角)。您通常可以通过选择“重塑”工具,单击角点并将其拖动到位来修复这些角点。

使用“线”工具,以及“椭圆”,“矩形”和“重塑”工具来向机器人添加更多细节。

您可以通过选择线条或形状并使用“线宽”滑块(在色板左侧)来调整矢量模式下任何线条的宽度(包括形状轮廓)。

最后添加的细节是阴影来抵消渐变高光。

为矢量形状添加阴影

添加阴影的快速方法是复制形状部分,用较深的颜色填充它,使边缘具有相同的颜色,使用“重塑”工具挤压它们,然后选择并拖回到对象上。

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