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随机与代码和我的世界 - 虚拟

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Anonim

在Minecraft中编写代码时,可以使用随机整数使代码以随机方式运行。一个 整数 只是一个数字; LearnToMod中的随机整数Math块每次运行代码时会在两个数字(例如1和10)之间选择一个随机数。

在Minecraft中使用整数。

第一次运行这个代码,结果可能是5;第二次,可能是8;等等。

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你可以使用这个随机的整数块在你的Minecraft世界的随机地方产生爬虫或材料。

在随机位置生成区块的功能对于使“夺取旗帜”游戏更加刺激(玩家必须彼此竞争才能找到隐藏在地图某处的对象)很有用,因为旗帜是随机放置的斑点,使他们更难以找到。

随机产卵地点也可以帮助建立随机迷宫或敌方产卵地点,使游戏更有趣。

您应该对无人机的工作有基本的了解,以便您更容易地产生块或实体。要使用无人机产生块或实体,请遵循以下步骤:

添加一个主函数,并在其中创建一个名为d的无人机,如下所示:

  1. 创建你的无人机。

    创建名为moveDrone和setForwardAndRight的两个新函数:
  2. 命名您的函数。

    这些功能帮助无人机向前移动,并随机执行一系列步骤。

    要使无人机移动随机距离,请使用在数学下找到的随机整数块:

  3. 请参阅?数学可以很有趣。

    将值设置为-10到10(尽管范围可以更大或更小),以便无人机在当前位置周围以10 x 10的方格移动:
  4. 创建10×10的空间。

    创建两个新变量(FORWARD和RIGHT),并将它们设置为等于随机整数块。
  5. 每个变量现在是-10到10之间的随机数:

    设置您的变量。

    每次调用setForwardAndRight时,变量FORWARD和RIGHT将获得一个-10到10之间的新随机数。

    使无人机向前移动随机FORWARD量并向右移动随机RIGHT量:

  6. 你在控制你的无人机。现在你的代码应该是这样的:

    保持无人机在移动!

    创建另一个功能,让您在无人机的新位置产生爬虫。然后从main调用spawnCreeper函数:

    告诉你的无人机做什么。你是老板
  7. 如果你想重复这个过程来产生多个爬行者,确保无人机产生一个实体后返回到原来的位置。

    如果无人机没有返回,它可能会继续跳远,直到离开地图,这是从来没有好的。

    通过告诉无人机,它可以向任何方向移动最多十步,并且在完成后它必须返回给你,你控制着寄生虫将会产生的区域。

    创建一个名为returnDrone的函数,告诉无人机向后移动FORWARD步数,向左移动步数:

    您的代码必须告诉无人机它可以做什么。

  8. 这个步骤基本上使无人机回到步骤并返回到开始的地方。

    产卵后,从main调用returnDrone:

    产生你的藤蔓。然后,你可以多次重复所有四次函数调用,在你周围10×10的空间中产生藤蔓:

  9. 一次又一次产生藤蔓。

    如果你在moveDrone和returnDrone之间调用setForwardAndRight,像这样:

    密切关注你的代码。

    无人机不能返回到原来的位置。

假设第一次调用setForwardAndRight时,FORWARD设置为5,RIGHT设置为8。你的无人机将向前移动5个方格,向右移动8个点,然后产生一个爬行物。当您再次调用setForwardAndRight时,假设Forward设置为6,Right设置为9:您的无人机向后移动6个方格,向右移动9个方格,使其从对角方向离开。

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