视频: ベジェ曲面の頂点操作(Bezier Surface) 2024
在QuarkXPress中使用Bézier形状之前,您必须先了解一些关于它们的内容。贝塞尔形状(或路径)由线段,点和曲线手柄组成。线段连接点。把手连接到点上,并控制进出点的线段的形状。该图显示了一个贝塞尔路径和形状的例子。
贝塞尔曲线(左)和贝塞尔曲线(右),曲线手柄连接到连接两个线段的点上。以下是用于描述贝塞尔形状各个部分的术语:
<! - 1 - >- 点: 点连接两条线段。 QuarkXPress有三种点:拐角,平滑和对称,如下图所示:
- 拐点: 连接两条直线,一条直线和一条曲线,或两条连接的曲线一个角落。当连接曲线时,角点的曲线手柄可以独立移动,以在两个节段之间形成一个尖锐的过渡。
- 平滑点: 连接两条曲线形成连续的曲线。曲线手柄总是在点上形成一条直线,但它们可以独立地延长。
- 对称点: 与平滑点一样,对称点连接两条曲线形成连续曲线。不过,曲线手柄总是等距离的。
- 曲线手柄: 从点的两侧延伸并控制曲线的形状。
- 线段: 连接两点的直线或曲线部分。