目录:
- 了解你的观众
- 您的游戏赚钱最终会成为所有开发人员必须面对的必要恶果之一。生活在一个我们都可以免费制作和玩游戏的世界将会是件好事,但那不是现实。公司有薪水支付,印度有自己的账单支付。
- 是一个超越平台和观众的概念 - 深入探讨玩家如何玩,以及是否需要教他们如何控制。例如,如果你正在为PC制作一个游戏,并且你决定使用字母O,K和L来移动角色,那么你可能会迷惑你的观众,特别是当99%的PC游戏使用W,A ,D移动角色。
- 将
- 扩大你的机会
- 扩大你的游戏也可能意味着让社区测试它。允许用户访问测试版本的游戏,以便他们可以尝试为您打破。这样,你可以学到很多关于人们如何玩你的游戏,什么是有效的,什么不可行的。
视频: 8 Awesome Indie Games Made with GameMaker [2018] 2024
在这里,YoYo Games团队的成员回答了这个问题:“如果你有机会与大量想要为游戏制作游戏的人一个生活,你会告诉他们什么? “
了解你的观众
你期望玩谁?你在做一个你想让人们在Facebook上玩的填字游戏,还是你在为PS4制作一个射击游戏?你想制作一个高难度的铁杆游戏吗?还是你想创造一个让休闲粉丝用他们的想象力的创意游戏?
<!当你知道你的观众是谁的时候,你可以决定你想要怎样发展你的不同层次,如果你想要一个教程部分,或者如果你只是想让玩家弄清楚自己玩。将您的游戏赚钱
您的游戏赚钱最终会成为所有开发人员必须面对的必要恶果之一。生活在一个我们都可以免费制作和玩游戏的世界将会是件好事,但那不是现实。公司有薪水支付,印度有自己的账单支付。
<!因此,将游戏货币化成为您必须融入游戏的一个重要方面,除非您独立富有,不关心金钱。
您如何从游戏中获利是您想从一开始就想到的事情。你要收取用户下载和安装游戏?你想在游戏本身的广告?或者你想做一个免费增值游戏,
玩家可以购买额外的东西来增强他们的游戏体验吗?
可用性
是一个超越平台和观众的概念 - 深入探讨玩家如何玩,以及是否需要教他们如何控制。例如,如果你正在为PC制作一个游戏,并且你决定使用字母O,K和L来移动角色,那么你可能会迷惑你的观众,特别是当99%的PC游戏使用W,A ,D移动角色。
这样想:如果所有其他游戏都使用空格键来开枪,并且使用Esc键来开枪,那么您可能会让观众从一开始就迷惑不解。让您的游戏尽可能直观,所以玩家可以尽可能少地猜测玩家如何玩。另一个想法是包含一个介绍性的教程级别,教会玩家如何玩游戏的进展。 测试你的游戏
测试你的游戏可能是你能做的最重要的事情之一。质量保证是什么可以使不断崩溃的越野车游戏和没有bug的免费游戏之间的区别。所以,测试你的游戏,然后再测试一次,然后在一天结束之前再测试一次。在开发游戏时测试游戏的各个方面。看看当你向游戏介绍别的东西时会发生什么 - 它如何影响你之前添加的游戏方面?
当您将苹果和Google提交给他们的商店时,苹果和Google不会为您测试您的游戏。这两个庞然大物完全有兴趣有一定数量的游戏可供出售,他们让最好的游戏上升到顶峰。如果你的游戏充满了bug,它将不会上升到最高点,而你的销售排名将会在十几个其他的破解游戏的地下室里。另一方面,如果你想在PS4上提交你的游戏出售,索尼
将
测试你的游戏。但是不要使用索尼来保证质量 - 你不希望你的游戏因为bug和游戏崩溃而被拒绝。
考虑移动设备的限制
在移动设备的早期阶段,对于您可以开发的内容有很多限制。这些日子,这些限制正在迅速消失。但是,与在PC上玩游戏相比,了解iOS设备上的游戏会造成什么后果仍然很好。视频内存不足是游戏在移动设备上崩溃的最常见原因。为了减少运行游戏所需的处理能力,你可以做几件事情。这包括压缩你的图像,利用纹理页面和纹理组,并尽可能优化你的游戏。
Think Big YoYo Games让你想得很大。像真正的大。像Minecraft遇见侠盗猎车手大。 YoYo Games实际上正在制作一个游戏,其中包含来自Minecraft的元素,比如建筑结构,还包括来自另一个巨大的游戏“侠盗猎车手”(Grand Theft Auto)等游戏的方面,您可以在其中进行移动。 如果您有兴趣参与此项目,请前往YoYo实验室。在那里,你可以找到源代码你的世界这个雄心勃勃的项目。尝试把你最喜欢的游戏的最好的功能合并成一个。然后添加一些额外的东西给游戏你自己的个人风格。如果你可以创造一些新的东西,人们已经享受,使之成为一个独特的游戏,你可以打电话给自己,你可能有一个热门游戏在你的手中。尽管如此,你应该从缓慢和简单开始。做一些愚蠢的游戏来熟悉GameMaker:Studio软件,然后继续添加它。
扩大你的机会
在制作游戏时,总要考虑未来。你以后怎么能改进这个游戏呢?你怎么能让社区参与?游戏玩家是一个声乐团体 - 他们会毫不犹豫地告诉你他们对你的游戏有多么爱或恨。
如果你能吸引你的观众,让他们成为游戏开发过程的一部分,那么你就可以更进一步。如果可能的话,设置一个方法来接收观众的反馈。你也可以让你的游戏开源,这样人们可以为它做出贡献。
扩大你的游戏也可能意味着让社区测试它。允许用户访问测试版本的游戏,以便他们可以尝试为您打破。这样,你可以学到很多关于人们如何玩你的游戏,什么是有效的,什么不可行的。
用你的游戏独立开发
最后,当然不是最不重要的一点,现在电子游戏行业正在走向独立。过去几年来一些最大的游戏是由小型或独立的游戏开发者制作的。诸如Spelunky,Journey和Minecraft等游戏都是由独立开发者制作的。
你可能不认为“我的世界”是一款独立游戏,因为它具有巨大的知名度,但曾几何时,它只是一个想要制作游戏的开发者。现在,这位独立开发者已经开始了自己的工作室,有一群员工。
您不必再为Activision,Electronic Arts或Bethesda等公司工作,以谋生游戏开发者的身份。有很多开心的开发者为这些大公司工作,但事实是,你不必限制自己几个大公司。新的独立游戏公司正在不断涌现。如果你足够好,没有理由不能在他们之间!