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- 1开始一个新的绘图。使功能区的“参数”选项卡处于最新状态,并关闭状态栏上的“捕捉”,“正交”,“极坐标”,“捕捉”和“Otrack”。
- 使用PLine命令绘制一些线条,然后添加几个圆。
- 一个蓝色的挂锁图标显示在pickbox旁边,当您将鼠标悬停在一个可以约束的点上时,红色的pick point marker会出现。挂锁图标显示在约束条中,表示折线段的端点已固定。
- 第二个多段线线段的端点跳转到第一条线的端点,并在交点处出现一个小的蓝色正方形。如果看不到小蓝色正方形,请单击“几何”面板中的“全部显示”。 6,应用一些正交参数,使线条开始看起来更像一个矩形。在“参数”选项卡的“几何”面板中单击“水平”,然后单击要与图形的X轴对齐的线或折线段。
- 左侧垂直折线段与水平线段重合90度,显示垂直约束的约束条出现。一个线段水平约束,另一个垂直约束,你几乎是一个几何精确的矩形的一半。 8因为矩形具有平行和垂直的边,所以将这些约束应用于线条。在参数选项卡的几何面板中单击
- ,单击垂直约束的线段,然后单击与其相对的线段。
- 要使几乎矩形的最后一边与其他三个矩形正交,可以使用另一个平行约束并单击底线。但是,您不想磨损“平行”按钮,因此请在最后一段使用“垂直”。 9在“几何”面板上单击“垂直”,单击垂直面,然后单击非正交面。同样,由于四面中的三面已经被限制在水平和垂直方向,所以先选择哪一个面并不重要。
- 10在几何面板上单击相等,单击底部,然后单击任一垂直面。 这是一个完美的广场!现在你必须限制这些圈子。在这个例子中的设计意图是使圆形同心并将其中心定位在矩形的正中心。首先,容易的部分:使圆圈同心。在“几何”面板中单击“同心”,单击一个圆,然后单击另一个圆。 这两个圆圈是集中约束的。在他们附近出现一个新的约束条。点击一个圆,移动一个圆,然后沿着另一个标签。
- 你完成了!您可以使用不显示正方形,蓝色重合图标的矩形拐角处的“伸展”命令来测试您的设计意图。当你拖动角落时,你应该看到两个圆也移动,始终保持在矩形中间的位置。
视频: 幾何約束 2024
如果使用的是AutoCAD 2014,则可以通过单击“参数”选项卡的“几何”面板上的按钮来几何约束图形对象。尝试以下步骤以使用几何约束:
1开始一个新的绘图。使功能区的“参数”选项卡处于最新状态,并关闭状态栏上的“捕捉”,“正交”,“极坐标”,“捕捉”和“Otrack”。
对于生产图纸,您需要确保使用精确的绘图辅助工具,但在本例中,您可以通过 极度 不精确的绘图获得更好的参数感。
<! - 1 - >使用PLine命令绘制一些线条,然后添加几个圆。
每个图纸都有不同的处理方式,所以请先看一下,找出最有效的方法来应用所需的约束,以保持您的设计意图。在这个例子中,你最终在一个正方形中间有两个同心圆。
如果几何中的至少一个点在空间中固定,则应用约束更容易。在许多情况下,首先考虑应用修正约束 - 它将绘制区域中的一个点约束到一个位置。 3单击“几何”面板中的“修复”,然后单击要在空间中修复的点。
一个蓝色的挂锁图标显示在pickbox旁边,当您将鼠标悬停在一个可以约束的点上时,红色的pick point marker会出现。挂锁图标显示在约束条中,表示折线段的端点已固定。
您使用重合约束来使两个点重合。拾取框附近出现一个蓝色重合图标,当您将十字准线移动到对象上方时,相关点上会出现一个标记。在线条或折线段的情况下,它们位于端点和中点。 5单击要连接的第一个多段线线段上的端点,然后单击第二个线段上的端点。
第二个多段线线段的端点跳转到第一条线的端点,并在交点处出现一个小的蓝色正方形。如果看不到小蓝色正方形,请单击“几何”面板中的“全部显示”。 6,应用一些正交参数,使线条开始看起来更像一个矩形。在“参数”选项卡的“几何”面板中单击“水平”,然后单击要与图形的X轴对齐的线或折线段。
多段线的底部线段从离您拾取线条最近的端点水平重新排列(除非首先添加“固定”约束),并在对象附近出现水平约束标记(约束条)。7单击“垂直”将线或折线段与图形的Y轴对齐。
左侧垂直折线段与水平线段重合90度,显示垂直约束的约束条出现。一个线段水平约束,另一个垂直约束,你几乎是一个几何精确的矩形的一半。 8因为矩形具有平行和垂直的边,所以将这些约束应用于线条。在参数选项卡的几何面板中单击
并行
,单击垂直约束的线段,然后单击与其相对的线段。
由于垂直约束已经应用于一个线段,因此您首先选择哪条线并不重要。如果两条线都不存在约束条件,则选择的第二条线将与第一条线平行。
要使几乎矩形的最后一边与其他三个矩形正交,可以使用另一个平行约束并单击底线。但是,您不想磨损“平行”按钮,因此请在最后一段使用“垂直”。 9在“几何”面板上单击“垂直”,单击垂直面,然后单击非正交面。同样,由于四面中的三面已经被限制在水平和垂直方向,所以先选择哪一个面并不重要。
要删除约束,请将鼠标指针移到约束标记上以显示约束条,单击鼠标右键,然后从出现的菜单中选择“删除”。从四个非正交,非偶数闭合线段,应用一些约束产生一个完美的矩形。但是,您确实需要一个方形,这是等于约束条件。
10在几何面板上单击相等,单击底部,然后单击任一垂直面。 这是一个完美的广场!现在你必须限制这些圈子。在这个例子中的设计意图是使圆形同心并将其中心定位在矩形的正中心。首先,容易的部分:使圆圈同心。在“几何”面板中单击“同心”,单击一个圆,然后单击另一个圆。 这两个圆圈是集中约束的。在他们附近出现一个新的约束条。点击一个圆,移动一个圆,然后沿着另一个标签。
因为只能约束对象上的对象或点,所以必须添加一些构造几何图形来维护设计意图。 12使用端点对象捕捉在对角线对角线之间绘制线条。
在这条线的端点和矩形的角落之间应用重合约束。在“几何”面板中单击“重合”。单击任一圆圈,使参数标记出现在中心,将拾取框移到构造线上,并在参数标记超过线的中点时单击。