房间是你在GameMaker:Studio中创建的游戏的一部分。当你创建一个房间来处理视图时,你应该提前做一些计划。这里有一些需要考虑的问题:
-
你想要房间多久和宽?
-
你想要多久这个游戏的水平是?
例如,每个游戏中可以有多个房间,每个房间可以代表您的游戏等级。因此,每个房间的尺寸都要足够大(足够长),这样就可以将每个层面都包含进去。
<! --1 - >想想这样:房间可以是一个很长,很瘦的列,看起来向下移动屏幕。任何时候都只能看到房间的某一部分 - 比方说十分之一的底部。然后,您将对象的实例放入房间。例如,你可以将一个中队的敌机直接放置在房间的可见部分之外,以便在游戏开始后不久出现。
-
右键单击资源树中的房间。出现一个子菜单。
从子菜单中选择创建房间。显示房间属性窗口。
-
单击此图中显示的设置选项卡。
设置标签。
-
在名称字段中,输入房间的名称。
-
例如,您可以输入Level_1。
在宽度字段中,输入640;在高度字段中输入4800;并在速度字段中输入30.单击此图中显示的背景选项卡。
-
背景选项卡。
-
取消选择绘制背景色复选框。
从“滚动射击”教程中选择背景图像,例如“背景0”。 -
选择Tile Hor。和平铺垂直。复选框。
-
单击下图中显示的“对象”选项卡。
-
选择一个对象,例如玩家的飞机。
-
点击房间底部附近的地方,例如您看飞机的地方。
-
对象的实例出现在房间中。
-
点击下图中显示的Views选项卡。
选择启用使用视图复选框。
-
选择房间开始时可见的复选框。
-
“对象”选项卡。
-
在房间查看区域中,在Y字段中输入4320。
您可以保留X,W和H的默认设置。 -
这些字段指示可见的房间的尺寸:Y代表上边框; X代表左边界; W代表右边界; H代表底部边界。
配置完视图后,可以看到房间网格上显示的细白边框所示的视图区域(请参阅下图)。
点击图标菜单中的绿色复选标记。房间属性窗口保存并关闭。
如果你想看看你刚创建的东西,你现在可以运行游戏来观看你的飞机飞起来离开游戏区。
-
“视图”选项卡。