视频: My Ants Are Learning 2024
按照以下步骤在MicroWorld EX中创建一个马角色,然后将原始命令添加到OnClick域以创建其赛跑运动:
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在工具栏上,单击Create a Turtle按钮。点击工作区孵化一只乌龟。将乌龟拖到第1道的起点。
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在命令中心,键入命令seth 90,然后单击键盘上的输入(Windows)或返回(Mac)键。
<! --1 - >这个命令将龟的标题(seth) - 它指向的方向 - 设置为东(90)
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在“绘画/剪贴”调色板中,单击“动画”按钮。
动画按钮为您的龟提供动画形状。
<! - 2 - > -
接下来,你需要添加三个动画马到乌龟。向下滚动到棕色的马形状。点击第一个马形状,然后按住Shift键并点击最后一个马形状。所有的马形状被选中。
在工作区中,单击乌龟。
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乌龟现在穿着马的动画序列。请注意,当马不在屏幕上移动时,只能看到一个形状。
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虽然你看不到所有的三匹马,但你可以检查所有的马的形状是在龟背包。右键单击(Windows)或按住Ctrl键单击(Mac),然后从弹出菜单中选择“打开背包”。在“背包状态”选项卡上,“形状”字段显示形状名称horse5,horse6和horse7
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请注意,背包还显示马龟的标题与您在步骤2中发出的命令相差90度。
马背包仍然打开,切换到规则选项卡。在OnClick字段中输入fd random 10 wait 1并将其设置为Forever
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随机10命令每次执行时都会生成一个从0到9的数字。每当马迈出一步,就会前进不同的距离。这造成马匹速度的变化,导致马匹以不同的方式跑步。随机性为每场比赛创造独特的条件,所以任何一匹马都可以获胜!等待1命令在马的每次移动之间插入0.01秒的暂停,并且使得跑步的步调变得更加逼真。