视频: How To Win On The Key Master Arcade Machine | Arcade Games Tips & Tricks 2024
Gamestar Mechanic中的敌人总是遵循简单的模式,通过编辑工具修改其设置。这些设置可以让你设置敌人,以你想要的方式工作。为了给玩家构建各种有趣的挑战,你应该了解敌人的一些可能的配置和设置组合,每一种都可以产生独特的组件。探索如何最大限度地运用每个敌人的运动风格。
<! Gamestar Mechanic Enemies的直型运动风格在Gamestar Mechanic中,具有直线运动风格的敌人是最可预测的:直线移动直到遇到坚固的物体,在指向它转动并继续移动。根据敌方的转向,直线运动模式可以创建多条不同的路线:
反向:
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设置为直线和反向的敌人以直线来回移动,每当碰到某物时就会返回。这个简单的运动路径在基本的导航游戏中很流行,其中头像必须在预测和避开敌人的同时穿越关卡。
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这个有趣的设置使敌人在接触到一个坚实的物体时逆时针或顺时针旋转。例如,如果这种类型的敌人被放置在一个长方形的房间里,它将围绕房间的边界运行。如果你追踪这个敌人将要采取的路线,把路线放在其路径上来改变它的模式,你可以发送一些有趣的课程给玩家提供棘手的挑战。
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具有随机转向的直线运动模式是一种奇怪的混合。当这种类型的敌人击中一个坚实的对象,它有一个随机的左转或右转 - 或回来。这种类型的敌人随机在障碍物之间弹跳,使它成为一个有很多墙壁和非线性空间的有趣敌人。 对于只向一个方向移动的敌人使用直线运动方式,或采取与墙壁或平台接壤的特殊路线,无论来回还是更复杂。
Gamestar机械师敌人的巡逻运动风格
在Gamestar机械师中,一名使用巡逻机械风格的敌人在其领土上行动。只有当它碰撞时才转向,这个敌人改变方向以留在特定的预定区域内。
只要您选择此移动样式,就会出现巡视距离设置,您可以指定敌人愿意走多远。如果将巡视员的巡视方向设置为“随机”,则表现为直线运动风格。与使用直线运动风格的敌人一样,巡逻风格的敌人会根据其转向的不同而发挥不同的功能,如下表所示:
反向:
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当敌人在巡逻距离允许的范围内行进时,它会反转方向,返回到原来的位置,只能反转,继续移动。然后敌人在一定距离上来回走动,这样当你不想让无脚的敌人从台阶上掉下来的时候,就可以在平台游戏中使用它。 左或右:
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这个敌人不是巡逻在一条直线上,而是以正方形运行,边长由巡逻距离决定。例如,一个巡逻范围为2的向上的敌人向上移动两个空格,两个空格向下,两个空格向下,两个空格返回到起始位置。这些敌人制作有趣的旋转模式,你可以申请为化身做风车或其他旋转的危险。 随机:
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这个设置会导致一些奇怪的行为。有些精灵在2×2的空间内随机移动,有些精灵在其他地方运行,还有一些完全放弃巡视范围。使用此设置应用巡视员可能很困难 - 您可能需要使用不同的设置。 巡逻的敌人有很多的应用,特别是当你不想使用块来保持他们的行动。但是,如果巡逻人员跌倒或被推离,可能难以返回其领土。这个敌人最好留给自己的设备,没有处理重力或运动块等元素的滋扰。
游戏之星机械师敌人的随机移动风格
在Gamestar机械师中随机移动风格的敌人只要他们喜欢就会转身。虽然他们一般都是直线移动,但他们往往没有任何警告,有时在两次转弯之间的时间间隔不到一秒钟。这可以使一个游戏有点运气,但一些很好的随机器可以使一个令人兴奋的经验。
你可以修改这些转向设置:
反向:
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敌人不规则地沿着一条直线来回运行,有时反转方向。这个设置有助于控制随机敌人,因为反向设置禁止他们离开某一行。 左侧或右侧:
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保持这些敌人完全随机行为的唯一方法是一个奇怪的小规则:它们只能逆时针转动,或者顺时针转动,具体取决于设置。这些设置的敌人因此更容易预测和避免,他们倾向于留在他们的起始位置附近,因为他们不断回溯。 随机:
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这个敌人的行为完全是随机的,无处可逃。这些敌人中的一些可以给游戏添加一些怪癖,尽管你可能不希望整个级别充满它们。随机的敌人和精力充沛的玩家一样,每次都会让你的游戏不同。游戏之星机械师敌人的各种运动风格 Gamestar机械师中的几个敌人精灵是独特的,因为一些其他的运动风格 - 守卫,追随和内在 - 只针对他们。看一看:
守卫:
这个敌人在等待,直到一个角色在视线内通过。 (角色必须在敌人面前,游戏必须是自上而下的风格。)如果敌人看到目标,就开始跟随角色;然而,如果这个虚拟角色失去了太久的视觉,就会变得迷茫,回到自己的岗位。
虽然这里的转向设置并不重要,但是启动方向是非常重要的 - 它决定了防护装置面向哪个方向,从而决定防护装置能看到什么。同样的,这种风格让敌人等待一个虚拟形象来临,敌人开始追随它。这个基本的风格是保留的VIP精灵,保持接近的头像保护免受更多的恶意敌人。
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内在风格: 一些Gamestar机械敌人实际上放弃了追求自己目标的模式。例如,Naviron猎人总是远离gnashers并且抓住附近的食物,而亡灵追猎者在靠近的时候追捕化身。对于这些敌人来说,你为他们设定的动作模式只需要把他们指向正确的大方向 - 在敌人找到目标之后,就处理剩余的目标。