描述在漫画中很有用,但是要让你的Scratch超级英雄变成现实,你真的需要给角色一个声音。你是怎样做的?你必须创造一个经典的演讲或思想泡沫!
通过使用Paint Editor工具绘制语音和思想泡泡,您可以分享超级英雄的思想,感受和个性,但更酷的方式是使用编程模块!
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选择你的超级英雄精灵。 (双击舞台上的精灵或在舞台下方的精灵区域中的图标上单击一次。)
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单击“脚本”选项卡。
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点击“外观”类别。找到SAY块。将它拖到脚本区域。
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点击块内部,用您的英雄的第一行对话框替换
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Hello
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。
单击SAY或THINK块,使文本显示在舞台上。要使其消失,请单击舞台右上角的“停止”按钮。
要在舞台上移动想要的语音(或想法)气泡,可以创建一个特殊的
说/思考精灵。检查出来:
点击Paint New Sprite图标。 点击服装标签。 单击椭圆工具。
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选择实体选项。
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选择一个鲜红色的色板。
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放大到100%,看看舞台上的形状有多大。
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按住键盘上的Shift键,然后单击并拖动以绘制一个小圆圈。
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在舞台上,拖动圆圈覆盖角色的头部。
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如果在舞台上看不到圈子,则可能需要点击圈子外面的圈子。
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将SAY块放在你的超级英雄上,而不是把SAY(或THINK)块放在新的sprite上。无论你将哪个精灵拖到舞台上,演讲或思想泡泡都会随之而来。
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唯一的问题是你可能不想要一个明亮的红色圆圈来掩饰你的英雄的脸。有一个简单的解决办法,这有点像刮魔术。在舞台上,只需点击你的超级英雄,按住按钮几秒钟。瞧!
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每次向舞台添加一个精灵时,它都会创建一个新的图层。当您点击一个精灵几秒钟,精灵将前进到舞台的顶层。
也可以使用“Looks”类别底部附近的“GO TO FRONT”和“GO BACK LAYERS”块(与SAY和THINK块所在的类别相同)来更改精灵的图层位置。你甚至不需要把它们拖到你的精灵上。只需选择精灵并点击类别右侧的块即可应用。对于GO BACK LAYERS块,您可以多次单击(取决于添加到舞台的精灵数量),还是在单击块之前增加块内的值。