个人理财 网络拓扑结构信息CompTIA A +认证 - 虚拟变量

网络拓扑结构信息CompTIA A +认证 - 虚拟变量

目录:

Anonim

拓扑 通常指布局;类似地, 网络拓扑 定义网络的布局。三种基本的网络拓扑结构是公共汽车,星级和环形。以下是对不同网络拓扑及其特性的讨论。

总线

总线拓扑 使用主线(或中继线)连接所有网络设备,以便它们可以相互通信。主干安装相当便宜,但维护费用昂贵。该图显示了总线拓扑图;请注意,所有系统都连接到主电缆。 <! - 1 - >

总线拓扑。

当工作站以总线拓扑结构向另一个工作站发送数据时,数据(以电信号的形式)通过中继线的全长传送。每个工作站都会查看沿着中继线运行的所有数据。如果数据是指定给特定的工作站,则该工作站将数据复制到其网络适配器上的内存中。

<!例如,图中显示了客户端A向客户端B发送信息时发生的情况。

信息沿着中继线运行。

当客户端C通过时,客户端C检查它是否也是信息的目的地;如果不是,客户端C忽略数据。

  1. 信息继续下去,并传递给客户端B.
  2. 客户端B查看数据以确定数据是否指向它;如果是,则客户端B复制数据并将其存储在网卡的存储器中。
  3. 请注意,由于客户端B已经对数据进行了
复制

,所以数据仍在线上。数据继续通过服务器的线路,并击中中继线段末端的终端。 端接器

是一种在到达网络中继线末端时吸收电信号的设备。如果电缆末端没有端接器,则信号将在另一个方向上反弹,并与在电线上放置的任何新数据相冲突。所以,为了防止这种碰撞,终结者抓住任何打到它的信号,并确保它被吸收掉。 在总线拓扑结构中,线路中的任何中断都会形成一个不终止的结束。当总线上有一个没有终止的信号时,会发生信号反弹,结果整个网络崩溃。 Star

当今最流行的网络拓扑类型之一是星形拓扑结构。此处显示的

星形拓扑结构

包含称为 集线器 (旧网络)或 开关 (今天的网络)的中央组件,它将所有系统用于将电信号发送到所有连接的系统。 星形拓扑。 在显示星形拓扑结构的情况下,如果客户端A向客户端D发送信息,则信息首先从客户端A传送到集线器。集线器通过集线器上的每个端口发送信息:因此,到达连接到集线器的每个工作站。每个工作站负责确定它是否是数据的预期目的地。当客户端D接收到数据时,它会检查数据包的目标地址,将自己标识为数据的接收者,然后将数据复制到网络适配器的内存中。如果数据不是指向客户端的,则客户端只丢弃数据包。

今天的网络使用交换机而不是集线器。这是一个交换机如何工作的例子。当客户端A向客户端D发送数据时,信息首先从客户端A传递到交换机,然后交换机只将信息转发给客户端D所在的端口。信息不会被发送到连接到交换机的所有客户端,就像集线器一样。这个数据路径提供了性能优势和安全优势。

使用星型拓扑结构的一个主要优点是,如果电缆断裂,不会象总线拓扑那样占用整个网络;只有连接到断开电缆的工作站受到影响。但是,如果集线器设备发生故障,则整个网络都将失效。然而,平心而论,由于所使用的集线器或交换机设备的价格,实现星型拓扑的成本可能比总线拓扑略高。

网格

网格拓扑结构

是一个网络拓扑结构,它涉及每个系统都与网络上的每个其他系统有连接。这是非常昂贵的,因为您需要足够的设备(如网络电缆和网卡)将所有系统连接到另一个系统。网状拓扑的好处是你有多条路径将数据发送到网络上的任何系统。这是向通信系统添加容错的一种方式。

混合 混合拓扑 是两种或全部三种基本拓扑的混合。例如,可以使用总线拓扑作为主干,将集线器连接到主干,然后将系统连接到集线器。该图显示了这种类型的混合拓扑的一个例子。混合拓扑。

为了更准确,这里显示的配置可以称为

星形总线拓扑 - 与总线拓扑混合的星形拓扑。今天,使用最流行的拓扑结构是星形拓扑结构 - 或者甚至可能是使用星形总线布局的混合拓扑结构。 无线

今天的网络支持无线技术,为网络客户提供更多的移动性。要实现无线解决方案,您需要构建一个使用无线拓扑的无线网络。一个

无线拓扑 通常涉及一个有线网络,无线客户端通过一个 无线接入点(WAP)连接到有线网络,

是一个向无线客户端发送和接收信号的设备通过无线电波(如图所示)。无线网络拓扑。

请注意,无线客户端将数据发送到与有线网络连接的WAP。 WAP通过有线媒体发送无线数据到目标系统。

网络拓扑结构信息CompTIA A +认证 - 虚拟变量

编辑的选择

如何着色在Photoshop CS6 - 傻瓜

如何着色在Photoshop CS6 - 傻瓜

的Photoshop创意套件6提供了许多选项,图像与色相/饱和度控制和Vibrance调整。这给你一些有趣的选项,让你的图像如你所愿。如何在色调/饱和度中使用“着色”选项使用“色调/饱和度”对话框中的“着色”选项...

如何在Photoshop CS6中使用多个图像进行合成 - 虚拟人物

如何在Photoshop CS6中使用多个图像进行合成 - 虚拟人物

不限于使用单个图像。在Adobe Photoshop Creative Suite 6中,您可以将多个图像进行合成以创建所需的成品。当你掌握了几个图像的工作,你会发现无数新的创造性的可能性。而且,您并不局限于简单的...

中将曲线段连接到尖点 如何在Photoshop中将曲线段连接到Cusp点CS6 - 傻瓜

中将曲线段连接到尖点 如何在Photoshop中将曲线段连接到Cusp点CS6 - 傻瓜

如果您要在Photoshop CS6中创建一条与其相邻曲线相同方向的曲线,则必须执行一些涉及尖点的其他步骤。通过将光标定位在现有曲线的第二个定位点上并保持...

编辑的选择

尼康D7200的食谱 - 虚拟人物

尼康D7200的食谱 - 虚拟人物

为了更有创意的控制,请在尼康D7200上使用A曝光模式照片仍然拍摄和S模式捕捉移动的主题。下面的食谱告诉你如何。拍摄静物的方法将模式转盘设置为A(光圈优先自动曝光)。在这种模式下,您可以控制影响景深的光圈,使您可以...

在尼康D3100的实时显示模式下拍摄静态照片 - 傻瓜

在尼康D3100的实时显示模式下拍摄静态照片 - 傻瓜

拍摄实时显示模式下使用尼康D3100拍摄的照片(选择了对焦模式后)基本上与取景器拍摄相同。以下步骤概括了这一过程:转动模式转盘(位于相机顶部)选择曝光模式。请记住,曝光模式决定了...

设置尼康D3300的功能可能会遗漏 - 傻瓜

设置尼康D3300的功能可能会遗漏 - 傻瓜

尼康D3300提供一 自定义其性能的选项。其他设置与实际拍摄相关,如影响闪光灯行为和自动对焦的设置。但是有一些选择,你应该从一开始就考虑;全部都在设置菜单上找到。要进入这个菜单和其他正常的...

编辑的选择

如何在您的HTML5游戏中创建月球着陆器 - 傻瓜

如何在您的HTML5游戏中创建月球着陆器 - 傻瓜

这是一个最古老的游戏类型。基本的想法是在没有任何气氛的情况下复制你的HTML5游戏的星球着陆。阿波罗号宇航员的燃料数量有限,可以减缓飞行的航天器的速度,并将其安全地带到地面。这个游戏是这个主题的变体。 ...

寻找文本和标签 - 傻瓜

寻找文本和标签 - 傻瓜

HTML文档包含您正在使用的文本,确定文档元素,如标题,列表和段落。另外,HTML标签可以启用其他对象,如图像;样式表;声音;小程序叫小程序;和电影。您通常不会 - 至少在刚开始的时候 - 需要关注...

网页浏览器支持HTML5 - 傻瓜

网页浏览器支持HTML5 - 傻瓜

如果您正在编写HTML5代码,则需要查看您的网页浏览器中的网页正确解释HTML5。问题是,HTML5不仅仅是一个规范,而是一些不同的标准,各种浏览器提供不同的支持版本。大多数浏览器都是基于一套较小的工具,称为渲染...