视频: The Making of Divinity: Original Sin 2 | Gameumentary 2024
GameMaker:Studio允许您使用声音和动画设计和制作游戏。声音构成了这些天游戏的很大一部分。一切从喜怒无常的背景音乐,随着玩家预期的挑战性的老板战斗,爆炸,子弹射击,角色跳跃(sproing!),等等。
要向GameMaker添加声音资源,请执行以下步骤:
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选择看起来像旧式立体声扬声器的图标(请参见此图)。
<! --1 - >打开声音属性窗口。
点击此图标创建一个新的声音。 -
要加载声音,请单击加载声音按钮(请参阅此图)。
声音属性窗口。 -
导航到先前保存在PC上的声音文件。
<! - 2 - > -
要播放和停止声音,请单击播放和停止按钮(请参阅此图)。
当您单击“播放”时,您会听到声音,并且它会继续播放,直到您单击“停止”按钮。
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您可以通过单击编辑声音按钮来编辑声音(请参阅此图)。
您需要配置一个外部声音编辑器才能与GameMaker一起使用以编辑声音。请阅读有关如何执行此操作的说明。
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单击确定保存并关闭声音属性窗口。
您可以配置外部编辑器在GameMaker中工作。这包括声音编辑器,图像编辑器和代码编辑器。要将外部编辑器配置为在GameMaker中工作,请执行以下步骤:
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从主菜单中选择“文件”→“首选项”。出现“首选项”窗口。
单击编辑器选项卡(如图所示)。
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“首选项”对话框的“编辑器”选项卡。
单击打开(…)按钮,选择要配置为与GameMaker配合使用的编辑器类型。 -
您的选项是代码编辑器,图像编辑器,SWF查看器和声音编辑器(用于WAV文件或MP3文件)。
打开一个导航窗口,您可以从中导航并在PC上选择所需的编辑器。点击确定保存并关闭首选项窗口。